PERSONA 〜淫虐の仮面〜 ( SORCIERE ソルシエール )

発売:1996年2月 メディア:PC−98(FD5枚組)
最終更新日 2018.05.10

−概要&感想−
 主人公は多重人格者で記憶喪失。彼は宇宙ステーションで3人の女性精神科医によりカウンセリングを受けることとなった。しかし、何かワケありの雰囲気が漂う彼女らのカウンセリングを受けるうち、突然彼の持つ5つの別人格が現れて彼女たちを襲ってしまう! 彼に残された39時間で、自分の人格を取り戻せるのか・・・というストーリーのアドベンチャーゲーム。ソルシエールのデビュー作品。

 舞台が宇宙ステーションという閉じられた場所であるため、いわゆる「館モノ」のゲームのように見えるが、行ける場所が3つしかないのであまり閉鎖空間という感じがしなかった。何故宇宙ステーションが舞台なのかはバットエンドで明らかになるが、別に地上の隔離施設程度でも良かったのでは?と思わないでもない(笑) それにしてもこの主人公、生前?(笑)は凄いモテモテだったのだろう。何気にうらやましいかも。
 暗い背景に不安そうな表情のヒロインのCGが場面にマッチしていて大変よろしいが、ハッピーエンド時にエッチシーンが無いのが非常に痛い。また、パラメータの設定値の根拠がイマイチ不明。理性が下がると別人格が表面に出てきやすいというのは感覚的に納得できるが、なぜ愛情が高いとアイリーンやジャックが出てくるのだろうか?

−攻略概要−
 設定された各パラメーターの上下によって5つの人格が発生するので、うまくパラメーターを上下させて別人格を引き出しつつエンディングに向かう。36時間経ってパラメーターが一定の値以上であるとエンディングとなる。一度何らかのエンディングを見るとHINTがメニューに現れて、各人格の必要パラメーター値が表示されるので、2回目のプレイ以降はこのチャートを手元に置いてプレイすれば割と簡単。誰を選べばどのパラメーターが変化するかは試行錯誤してチェックする。

 5つの人格のうち、ジャックとテッドは3回目のイベントを見てしまうとバットエンドになってしまう。また、この2名はパラメーターの多くが低値でないと人格が出てこないので、この2人をバットエンド回収用の専用ルートとして別にプレイし、残りの3つの人格&ヒロインらのハッピーエンドとをまとめて見るとプレイの効率が良いと思われる。

 なお、パラメーターが規定値をクリアした状態で、残り1時間の時に訪れた彼女とのエンディングになるので、ラスト直前でセーブして3つのエンドをそれぞれリロードで確認すれば良い。

−詳細攻略−
【 人格パラメーター 】

トムアダムスアイリーンジャックテッド
プライド 6070 607080 403020 302010
知  性 6070 607080 40 40 302010
理  性 403020 40 4030 403020 302010
愛  情 60 607080 6070 4030

【 ハッピーエンドコース 】
パラメータープライド知性理性愛情
経過時間初期値50505050
38.5青葉50504050
38トム1回目出現
37.5青葉50604050
37シェリー50504060
36.53人と会話
36シェリー60504060
35.5アイリーン1回目出現
35青葉60605050
34.5アダムス1回目出現
34シェリー60505050
33.5シェリー70505050
33シェリー70505060
32.5エリサ70605060
32シェリー70604060
31.5シェリー70504060
31エリサ60504060
30.5青葉60503060
30青葉60502060
29.5シェリー60501060
29シェリー60401060
28.5シェリー70401060
28シェリー80401060
27.5シェリー80401060
27青葉80401070
26.5アイリーン2回目出現
26シェリー90401080
25.5アイリーン3回目出現
25シェリー90401090
24.5シェリー90401090
243人と会話
23.5エリサ90501090
23青葉90601090
22.5トム2回目出現
22エリサ90601090
21.5エリサ90601090
21青葉90601090
20.5青葉90601090
20エリサ90701090
19.5アダムス2回目出現
19エリサ90801090
18.5トム3回目出現
18エリサ90901090
17.5アダムス3回目出現
17シェリー90901090
16.5エリサ90901090
16エリサ90901090
15.5シェリー90901090
15青葉90901090
14.5青葉90901090
14青葉90901090
13.53人と会話
13エリサ90801090
12.5エリサ90801090
12青葉90802090
11.5シェリー90802090
11シェリー80701090
10.5エリサ80701090
10シェリー90701090
9.5エリサ80601090
9シェリー80601090
8.5シェリー90601090
8エリサ90601090
7.5エリサ90602090
7シェリー90602090
6.5シェリー80501090
6エリサ90501090
5.5エリサ90501090
5青葉90501090
4.53人と会話
4青葉90501090
3.5青葉90601090
3青葉90701090
2.5エリサ90801090
2青葉90801090
1.5青葉90801090
1エンディング (※女の子を選ぶ前にセーブしておくこと)

【 バッドエンドコース 】
パラメータープライド知性理性愛情
経過時間初期値50505050
38.5青葉50504050
38トム1回目出現
37.5エリサ40504050
37シェリー40404060
36.53人と会話
36ジャック1回目出現
35.5シェリー40405060
35青葉40506050
34.5シェリー40505050
34シェリー40405050
33.5シェリー50405050
33エリサ40405050
32.5シェリー40406050
32エリサ40406040
31.5シェリー40306040
31エリサ30306040
30.5青葉30305040
30シェリー30305030
29.5シェリー30304030
29シェリー30204030
28.5エリサ30104030
28青葉30103030
27.5テッド1回目出現
27エリサ20103030
26.5青葉20102030
26テッド2回目出現
25.5青葉20101030
25青葉
※セーブ
10101020
24.5青葉10101020
24テッド3回目出現/バッドエンド

※セーブから
25シェリー20101050
24.5エリサ10101050
243人と会話
23.5青葉10101070
23ジャック2回目出現
22.5エリサ10201070
22ジャック3回目出現/バッドエンド

(参考文献)
・BUGBUG 1996年4月号(マガジン・マガジン)
・攻略王2 1996年9月(オデッセウス)

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:C 総合評価:C


ジオスレイブ −哀奴達の肖像− ( SORCIERE ソルシエール )

発売:1996年6月 メディア:PC−98(FD8枚組)
最終更新日 2018.05.10

−概要&感想−
 主人公「アッシュ」の住む町では奴隷制度があり、その奴隷同士が競技場で闘う大会が定期的に開催されていた。主人公は奴隷制度に疑問を抱き、これを廃止することを考えていたが、主人公の父であり町の有力者、かつ奴隷商人の総元締めであるヴィクセンは主人公の意見を聞き入れようとはしなかった。そこで彼は父の元を離れると共に、その格闘技大会に自らが鍛えた奴隷であるヒロインらを戦わせ、大会に勝利することによって父に自分の実力を認めさせた上で意見を聞き入れてもらおうとするのだった・・・というストーリーの育成+アドベンチャーゲーム。

 キャラクターのパラメーターが色々設定されているが、戦闘でどのパラメーターがどのような効果があるのかはっきりせず、育成の方針を立てるのが難しい。よって私は深く考えず体力と攻撃力のみに特化させて育成したがそれでも楽勝だった。ストーリーのオチもいまふたつ(笑)であったが、「奴隷制度を改めるため、有力者たる父に自分の意見を認めてもらうべく、奴隷を育成して大会に勝利する」という一見矛盾した行為に悩む主人公という設定が非常に気に入っているので、私的には好きな作品である。

−攻略指針−
【 仲間集めについて 】
【 ダリア 】
10日目の試合に勝利すると自動的に仲間になる

【 トモエ 】
15日目に市場に行くと10,000Gで彼女を身請けできる
(よって15日までに10,000Gを用意しておかなければならないので序盤は無駄使いしない。5日目と10日目の大会で合計10,000G入手できるのでそのお金には手を付けないようにする)

【 シェスタ 】
19日目に教会でシェスタを仲間にできる
(それまでに教会に通い「祈る」コマンドを繰り返す必要がある)

【 イベントについて 】
各キャラクターのイベントはそれぞれ4段階に分けられていて、4段階目のイベントで彼女らを「抱く」選択をすると、そのキャラとの個別エンドが成立する。それぞれのイベントの条件は以下のとおり。

【1st】彼女たちの過去
育成で「会話」を3回選択すると、主人公が寝ている時に夢を見るイベントが発生する

【2nd】媚薬の影響
1stイベント成立後、育成で「会話」を4回選択し、その後「訓練」を選択すると夜にイベントが発生する

【3rd】主人公に夜這い
2ndイベント成立後、育成で「会話」を3回選択し、その後「訓練」を選択すると夜にイベントが発生する

【4th】エンディングへ・・・
3rdイベント成立後、育成で「会話」を5回選択する→【エンディングについて】参照

ただしこれらのイベントを起こすためには「魅力」のパラメータが多少(30〜40程度?)必要らしいので、適時「精神鍛錬」コマンドを選択して「魅力」のパラメーターを上げる必要があるようだ。

【 エンディングについて 】
 このゲームは個別エンドがヒロインごとに4つ、ハーレムエンドが1つ用意されているが、100日目のハーレムエンド(トゥルーエンド?)に行き着くためには、以下の3つの条件を90日目以内に満たす必要がある(ヒントでも示されるが)。

1)4人のキャラを仲間にすること
2)4人のキャラを最低1回ずつは大会に参加させること
3)町中の会話フラグを全部立てること

である。この3つの条件を満たさないと90日目でゲームが終わってしまうので注意する。また、ヒロインの4thイベントを起こしてしまうと、そのヒロインとのエンドが確定してしまうので、繰り返しプレイをなるべく避ける意味からも、ヒロインの4thイベントは最終日の100日ぎりぎりまで起こさないでおいた方が攻略の効率が良いと思われる。各キャラの4thイベントは、

【 フィーナ 】
3rdフラグを立てた後、5回(会話)すると、93日目にフィーナを屋敷に連れて行くイベントが発生する

【 ダリア 】
3rdフラグを立てた後、5回(会話)すると、元気のないダリアを外に連れ出すイベントが発生する

【 トモエ 】
3rdフラグを立てた後、5回(会話)し、その後大会でトモエを使って勝利すると彼女が誘拐されるイベントが発生する。戦闘ありなので注意。

【 シェスタ 】
少なくても1回は大会でシェスタが勝利している時、3rdフラグを立てた後、5回(会話)すると、神殿に彼女の戦勝報告をしに行くイベントが発生する。戦闘ありなので注意(結構きつい)。

となっている。したがって、88日目までに「フィーナ」「ダリア」「トモエ」「シェスタ」でそれぞれ最低1回以上大会で勝利すれば、この88日目までをコモンルートとして、個別エンドとハーレムエンドをセーブ&ロードで見ることができる。

【 育成について 】
 私のプレイでは「殺られる前に殺れ」(笑)を戦闘の基本としたので、「ウェイトリフト」95%、「精神集中」5%の割合で育成し、これ以外の育成コマンド(ランニング等)は一切選択しませんでした。よって、最終日近くでは、全キャラクターとも体力、攻撃力共に300台に乗っていたので、通常攻撃のみで十分に勝利が可能でした。ただし、ウェイトリフトは体力の減少幅が大きいので、市場で体力回復薬を欠かさず購入し、キャラの体力が最大値の10%を切る直前に体力回復薬で全快させることを繰り返す必要があります(キャラの体力が最大値の10%を切るとキャラが疲れてしまい育成できなくなってしまうので、10%を切らないように注意する)。特にフィーナは93日目と100日目にも戦闘場面があるので、フィーナに関しては最後まで育成に手を抜かないことが必要です。

 お金については、序盤でトモエを身請けするのに10,000G必要なので、トモエを身請けするまでは無駄遣いは厳禁です。また、私のプレイでは武具にお金を掛けるより、育成でパラメータを伸ばす手法を取ったので、労働は控えめにしてなるべく育成のほうを優先させました。特にゲーム開始直後は、(マニュアルには無い)5日目と10日目から早くも大会が始まってしまうので、フィーナの育成に全力投球すべきです。なお、最大所持金は32,000Gなので、後半に大会で勝利した際、オーバーフロー分は問答無用で切り捨てられてしまうので、大会前に武器等の購入をしておくことも必要です。

【 超必殺技について 】
【 フィーナ 】 必+必+斬+斬+避
【 ダリア  】 必+必+斬+斬+斬
【 トモエ  】 必+必+斬+突
【 シェスタ 】 必+必+突+突+突

【 訓練と労働の効果について 】
項目MAX HP体力値攻撃値精度値知能値反応値筋力値魅力値
ランニング+7−5    +1 
ステップワーク+3−6 +1+1+3  +1
柔軟運動 −3   +3+3+1
素振り+1−3 +5    
ウェイトリフト+5−10+6   +1 
疑似戦闘+4−8+2+2  +2 
精神集中 −2  +2  +5
剣術教練 −2  +4+1+1 
酒場 (800G) −8 +2+1−1 +1
現場 (1000G) −15+3   −2 
市場 (600G) −7−1−1+1+2+1 

−攻略例−
1日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(男がいる)、市場(6日に来るように)
2日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会(祈る)
3日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(男がいる)、闘技場(シェスタ)
4日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場、教会
5日目 試合:フィーナ参加(勝つと5,000G)
6日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:市場(11日に来るように)
7日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(男)、教会(祈る)
8日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会(祈る)
9日目
フィーナ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(フェンリル)、教会
10日目 試合:フィーナ参加(ダリアを助ける)勝つと5,000G
11日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
行動:市場(15日に来るように)
12日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会、屋敷
13日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(フェンリル)、教会
14日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場、教会
15日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
行動:市場(10,000Gでトモエが仲間に)、闘技場
16日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷、闘技場、教会(シェスタ)
17日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷(フェンリル)
18日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(テオ)、屋敷(フェンリル)
<<フィーナ1stイベント発生>>
19日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会(シェスタが仲間に)
20日目 試合:ダリア参加(勝つと8,000G)
21日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:酒場(テオ)
22日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷
23日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:−
24日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:−
25日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:訓練(ウェイトリフト)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
<<フィーナ2ndイベント発生>>
行動:闘技場(ダグラス)、教会
26日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(フェンリル)、闘技場(ダグラス)
27日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会
28日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷(ゲイル)、広場(フェンリル)
<<ダリア1stイベント発生>>
29日目
フィーナ:訓練(精神)
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
<<フィーナ3rdイベント発生>>
行動:教会
30日目 試合:ダリア参加(勝つと10,000G)
31日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:闘技場(シフォーネとHイベント)
32日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(フェンリル)、屋敷(ヴィクセン)、教会
33日目
フィーナ:会話
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:広場(フェンリル)、屋敷(ヴィクセン)、闘技場(ゲイル)、教会(ダグラス&ヴィクセン)
34日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(精神)
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:闘技場(ゲイル)、教会
35日目
フィーナ:会話
ダリア:訓練(精神)
トモエ:会話
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会
36日目
フィーナ:この時点でエンディング条件達成のため、以降は自由に育成
ダリア:会話
トモエ:会話
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:教会
37日目
ダリア:訓練(精神)
トモエ:会話
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
<<ダリア2ndイベント発生>>
行動:教会
<<トモエ1stイベント発生>>
38日目
ダリア:会話
トモエ:会話
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷(ヴェラ)、教会
39日目
ダリア:会話
トモエ:訓練(ウェイトリフト)
シェスタ:訓練(ウェイトリフト)
行動:屋敷(ヴェラ)
40日目 試合:トモエ参加(勝つと10,000G)
41日目
ダリア:会話
トモエ:訓練(精神)
シェスタ:会話
行動:−
42日目
ダリア:訓練(精神)
トモエ:会話
シェスタ:会話
<<ダリア3rdイベント発生>>
行動:広場(フェンリル)、教会
43日目
ダリア:会話
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:屋敷(ゲイル)
<<シェスタ1stイベント発生>>
44日目
ダリア:会話
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:広場(フェンリル)、屋敷(ゲイル)、教会
45日目
ダリア:会話
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:−
46日目
ダリア:会話
トモエ:行動(精神)
シェスタ:会話
<<トモエ2rdイベント発生>>
行動:広場(フェンリル)、教会
47日目
ダリア:この時点でエンディング条件達成のため、以降は自由に育成(ただし89日目までは「会話」を選択しないこと)
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:闘技場(ヴェラ)
48日目
トモエ:会話
シェスタ:訓練(精神)
<<シェスタ2rdイベント発生>>
行動:広場(フェンリル)、闘技場(ヴェラ)、教会
49日目
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:闘技場(ヴェラ)
50日目 試合:トモエ参加(勝つと10,000G)
51日目
トモエ:訓練(精神)
シェスタ:会話
<<トモエ3rdイベント発生>>
行動:屋敷(ミリア)→宿屋でHイベント
52日目
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:−
53日目
トモエ:会話
シェスタ:訓練(精神)
<<シェスタ3rdイベント発生>>
行動:広場(ゲイル)
54日目
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:−
55日目
トモエ:会話
シェスタ:会話
行動:屋敷(テオ&ヴィクセン)
56日目
トモエ:この時点でエンディング条件達成のため、以降は自由に育成(ただし89日目までは「会話」を選択しないこと)
シェスタ:会話
行動:闘技場(フェンリル)
57日目
シェスタ:会話
行動:広場(ゲイル)
58日目
シェスタ:この時点でエンディング条件達成のため、以降は自由に育成(ただし89日目までは「会話」を選択しないこと)
59日目
行動:教会
60日目 試合:トモエ参加(勝つと15,000G)
61日目
行動:教会、酒場
62日目
行動:広場、教会
63日目
行動:教会
64日目
行動:広場、教会
65日目
行動:教会
66日目
行動:広場、闘技場
67日目
行動:−
68日目
行動:−
69日目
行動:−
70日目 試合:トモエ参加(勝つと20,000G)
71日目
行動:教会(ミューティとHイベント)
72日目
行動:広場、教会
73日目
行動:広場、教会
74日目
行動:広場
75日目
行動:屋敷(テオ)、教会
76日目
行動:闘技場(フェンリル)
77日目
行動:闘技場(フェンリル)
78日目
行動:広場(ゲイル)、闘技場(フェンリル)
79日目
行動:広場(ゲイル)
80日目 試合:シェスタ参加(勝つと20,000G)
81日目
行動:占い館(ヴェラとHイベント)
82日目
行動:広場(フェンリル)
83日目
行動:広場(フェンリル)、屋敷(ヴィクセン)、教会
84日目
行動:屋敷(ヴィクセン)
85日目
行動:闘技場(テオ)
86日目
行動:−
87日目
行動:屋敷(ゲイル)
88日目
行動:闘技場(ゲイル)

−−−−ここでセーブしておき、個別エンドはここからセーブ/ロードで回収−−−−
89日目
キャラの個別エンドを選択したい時はそのキャラクターの育成モードで訓練「会話」を選択すれば4thイベントのフラグ成立

90日目 大会
ゲイル戦にトモエを出す(勝利時25,000G)(※トモエ個別エンド狙いの時は必須)
トモエ誘拐イベント発生→「トモエを抱く」→【 トモエEND 】確定

91日目
育成モード終了後、「シェスタと・・・」選択肢が出現→これを選び「シェスタを抱く」を選ぶと【 シェスタEND 】確定
育成モード終了後、ダリアを外に連れ出し「広場」へ行く、その後「ダリアを求める」を選ぶと【 ダリアEND 】確定

92日目
広場(フェンリル)「手紙が来ている」

93日目
広場(フェンリル)→フィーナを連れて行く(フィーナ戦闘あり)
 →「フィーナを抱く」を選ぶと【 フィーナEND 】確定
94日目
イベントなし
95日目
イベントなし
96日目
屋敷前「ヴェラ」から手紙をもらう
97日目
競技場「ラオ」→「教会」
98日目
(一通りの場所を回って町の人からエールを送られる)

99日目
(一通りの場所を回って町の人からエールを送られる)

100日目
最終バトル:フィーナのみ戦闘あり
それぞれの個別エンドか【4人と一緒に旅END】を選択できる

(参考文献)
・BUGBUG1997年2月号 (1997年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:C 総合評価:B


ストレンジ・ワールド ( SORCIERE ソルシエール )

発売:1996年5月 メディア:PC−98(FD5枚組)
最終更新日 2018.05.10

−概要&感想−
 主人公は就職浪人の大学生。生活費を稼ぐため、先輩が勤めている病院で脳波テストの患者のバイト?をした後、病院の紹介でとある古城で住み込みのバイトをすることになった。その古城には静枝という女主人公と、沙貴、綾乃という2人の姉妹、それに、裕美というメイドと庭師の蔵原という人々が住んでいた。城での仕事を始める主人公であったが、どうやら彼らは主人公に対して何か含むところがあるらしい。訝る主人公であったが、とある女性を抱いている最中に、彼の身に変化が起こる・・・というストーリーのマルチエンドアドベンチャーゲーム。
 ストーリーにいまいち捻りが無く、オチがやや唐突に感じてしまう所が残念。もう少し早めに主人公の正体については伏線を張っておいた方が良かったように思う。CGやBGMは屋敷の淫靡な雰囲気が良くできていて及第点。また、バットエンドの時に登場キャラがヒントを示してくれる所はプレーヤーにとっては嬉しい仕様。シーン回想モードやエンディング確認モードが無いのはマイナス点。

−攻略指針−
 このゲームはバッドエンド14、ハッピーエンド3、おまけエンドの計18個のエンディングが用意されているが、このうちハッピーエンドの一つは2とおりのルートを通過しないとCGが100%にならないので注意する。また、バットエンドの1つについても2とおりのルートがある。
 下に示す私の攻略では、バッドエンド1〜3、6、7についてはすぐに回収できるので冒頭からの攻略、他のバッドエンドについてはハッピーエンドルートから回収するルートにしている。なお、バッドエンドは他のルートからでも到達できるので、下記に示す攻略はあくまでも一例であることに留意。
 おまけルートは裕美エンド(ハッピーエンド3a、b)を見た後、最初からゲームを開始すると最初の選択肢が一つ増えているのでこれを選択する。おまけルートは調教の選択を続けていくと良い。
 全部のCGを見ると、CG閲覧の最後に全制覇おめでとうCGが表示される。ゲーム開始時にある性格とかの選択肢は私のプレイでは特に変化はなかったので気にしなくても良いと思われる。

−攻略例−
■ ハッピーエンドルート
(注)黄色の選択肢を選ぶこと
新聞屋
病院の紹介
さすらいの牝奴隷→おまけ
早く荷物を
トイレに行きたい
いつまでも
やはり気になる
綾乃から
結女から
あまり女性の
すみません
気持ちいい→No.10へ
こんな事しちゃダメ
綺麗な白
スカートの隙間から
すみませんが
少し考えさせて
行った方がいい→No.4or5
嫌な予感がする
もちろん食事→No.8or9
ダメだ、眠い
このまま部屋にいよう→No.11
水を飲みに行こうか
危険な感じ
行ってみよう
助けるべきだ
行動は控えよう
助けるべきだ
行動は控えよう
すみません
わかりました
すみません
わかりました
信用できない
あなたは敵じゃない
信用できない
あなたは敵じゃない
確認するべきだな
やはりやめておこう
確認するべきだな
やはりやめておこう
早めに行っても
沙貴さんも
早めに行っても
綾乃さんも
別に話をするだけ
黙っていよう
俺は裕美が好き
やっぱりダメだ
俺は裕美が好き
やっぱりダメだ
先に風呂に
厨房に
裕美さんと居所
それはまずいよ
先に風呂に
厨房に
先に風呂に
厨房に
スープ
サラダ
スープ
サラダ
ステーキ
パスタ
ステーキ
パスタ
沙貴に相談→No.12or13
今日の状態は危険だ
綾乃に相談→No.12or13
今日の状態は危険だ
可哀想だよ
部屋にいよう
可哀想だよ
部屋にいよう
確かに裕美の
今は問題が違う
確かに裕美の
今は問題が違う
今がチャンスだ
もう少し様子を
今がチャンスだ
もう少し様子を
今がチャンスだ
もう少し様子を
今がチャンスだ
もう少し様子を
やはり行くべきか
様子を見たほうが
やはり行くべきか
様子を見たほうが
やはり行くべきか
様子を見たほうが
やはり行くべきか
様子を見たほうが
ホールに行けば
部屋にいるはず
ホールに行けば
部屋にいるはず
ホールに行けば
部屋にいるはず
ホールに行けば
部屋にいるはず
沙貴を血祭り
裕美以外→No.14
沙貴を血祭り
裕美以外→No.14
綾乃がいい
やっぱり裕美
綾乃がいい
やっぱり裕美
直接言ってしまおう
うまくごまかして
直接言ってしまおう
うまくごまかして
直接言ってしまおう
うまくごまかして
直接言ってしまおう
うまくごまかして
綾乃がいい
やっぱり裕美
綾乃がいい
やっぱり裕美
沙貴を血祭り
裕美以外→No.14
沙貴を血祭り
裕美以外→No.14
HAPPY END 3a(裕美) HAPPY END 1(沙貴) HAPPY END 3b(裕美) HAPPY END 2(綾乃)

■ バッドエンドルート

【バッドエンド1・2】
最初から
新聞屋
病院の紹介
住み込み
君をナンパ
住み込み
君をナンパ
早く荷物を
トイレに・・・
BAD END 1
こんなに整った
あまり女性の
BAD END 2

【バッドエンド4・5】
No.4 or 5 から
やはり気になる
寝てしまおう
この城を去ったほうが
ここに残って究明
この城を去ったほうが
ここに残って究明
BAD END 5 BAD END 4

【バッドエンド3・6・7】
最初から
新聞屋
病院の紹介
早く荷物を
トイレに行きたい
こんなに整った
新鮮に感じた
庭の掃除
倉庫の掃除
庭の掃除
倉庫の掃除
なにか変な感じ
仕方ないな
すみませんが
申し訳ないんですけど
そうだな
やっぱり
行ったほうが
部屋にいよう
やっぱり
別に誰が
もちろん食事
ダメだ、眠い
BAD END 3 このまま部屋に
水を飲みに
危険な感じ
行ってみよう
助けるべきだ
行動は控えよう
すみません
わかりました
ここに残って
この城を去った
ここに残って
この城を去った
BAD END 6 BAD END 7

【バッドエンド8・9】
No.8 or 9 から
面倒くさいから
一度部屋に
やはり気になる
寝てしまおう
このまま部屋に
水を飲みに
行ってみよう
このまま寝よう
部屋から出て
着替えるか
約束だから
大変なことに
綾乃さんを捜しに
先に食べて
先に風呂に
様子を見よう
早く楽になりたい
こんな計画に誰が
早く楽になりたい
こんな計画に誰が
BAD END 8 ここまで来て負けるもんか
了承して楽になろう
BAD END 9

【バッドエンド10】
No.10 から
綺麗な白
スカートの隙間から
すみませんが
少し考えさせて
行った方がいい
嫌な予感がする
もちろん食事
ダメだ、眠い
面倒くさいから
一度部屋に
やはり気になる
寝てしまおう
このまま部屋に
水を飲みに
行ってみよう!!
このまま寝よう
部屋から出て
着替えるか
1人の食事は
先に食べて
先に風呂に
様子を見よう
早く楽になりたい
こんな計画に誰が
意地でも
了承して楽に
BAD END 10

【バッドエンド11】
No.11 から
行ってみよう!!
このまま寝よう
2階廊下だ(沙貴)
1階廊下(綾乃)
2階廊下だ(沙貴)
1階廊下(綾乃)
部屋に戻って
いや、沙貴はきっと
ひとまず退散だ
素直に姿を
確かに好きなのかも
誤解ですよ
綾乃様の事
勘違いです
1人の食事は寂しいな
腹が減って死にそう
1人の食事は寂しいな
腹が減って死にそう
先に風呂に入るか
夕食が先
先に風呂に入るか
夕食が先
約束したのだから
別に今日じゃなくても
約束したのだから
別に今日じゃなくても
沙貴が言う通り
目覚めって何だ!?
綾乃が言う通り
目覚めって何だ!?
BAD END 11(沙貴) BAD END 11(綾乃)

【バッドエンド12・13】
No.12or13 から
次の獲物に
続行だ!!
任せてしまう
任せておけ
直接言って
ごまかして
裕美を待っていよう
沙貴の調教を
彼に任せよう
まだ渡せない
彼に任せよう
まだ渡せない
BAD END 13 BAD END 12

【バッドエンド14】
No.14 から
BAD END 14

(参考文献)
・攻略王2(オデッセウス/1996年)
・決定版 美少女ゲーム攻略集 ((有)ターニングポインツ/1996年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:C 総合評価:C


TAXI幻夢譚 ストレンジ・ワールド ACT.2 ( SORCIERE ソルシエール )

発売:1997年2月28日 メディア:PC−98(FD4枚組)
最終更新日 2018.05.10
TAXI幻夢譚 TAXI幻夢譚

−概要&感想−
 主人公「一条 貴史」はタクシードライバー。3人の女性を選んでタクシーに乗せると、それぞれのストーリーが始まる・・・というアドベンチャーゲーム。42個のエンディングが用意されていて、メロディの「暗闇」のように、特定のシナリオをクリアすると、選択肢が増えて、新たなルートをプレイできるようになっている。いくつかのシナリオではヒロイン同士の関係がある設定になっていて、ストーリーにちょっとした深みを持たせている(ほんとにちょっとだけ)。一押しのシナリオはエンド9や13の悠宇再会シナリオ。いじましいじゃないですか…。あと、エンド6の悠宇も小悪魔的でGOOD!!(笑)

 前作の「ACT.1」では、シーン回想モードやエンディング確認モードがなく残念だったが、今回は両方とも用意されており嬉しい仕様。オールコンプしても、特にメッセージやコンプリートCGが出てこないのはちょっと寂しい。CGは美麗な描画ですごく好み。シナリオも、もの悲しい雰囲気のストーリーが多くて、こちらも割と好み。なお、ソルシエールのDOSゲームは雰囲気が好きだったので、お気に入りソフトハウスの一つであったが、どうもWin版でリリースされたゲームのほうは食指が動かず、個人的には大変残念。

−攻略指針−
 エンディングにたどり着いた時のヒントが非常に充実しているため、ヒントをしっかりと読めばオールクリアは比較的簡単。メッセージスキップも使えるので、2〜3時間もあればコンプリート可能。

(初回プレイ)
 小野寺 悠宇 → α からスタート

(2回目から)
やっぱり、年上のお姉様が最高だ → 香奈枝シナリオ
う〜〜ん、堅実に同じ年がいいな → 鮎美シナリオ
何と言っても、年下に決まってる → 悠宇シナリオ

【 悠宇シナリオ 】
普通の運転手になりたい α (幽霊の悠宇)
裏家業のある運転手だな β (アイドルの悠宇)
大きな屋敷の運転手かな γ (お嬢様の悠宇) *(このシナリオは、香奈枝のNo18のシナリオをクリアすると出現)

α 行く方向
 海にでも A
 街の中を B
 山にでも C

A ちょっと脅かしてやる → No01≪悠宇は、幽霊だった・・・。≫
やっぱり脅かさない → 次へ
怖い話は
 平気だよ → エッチシーン → No02≪悠宇は、死神だった・・・。≫
 嫌いだな → エッチシーン → No03≪不思議少女 悠宇との出会い≫

β 停める場所
 正面玄関だ! a
 裏口の方だ! a’

a 悠宇の名前を
 もちろん知ってる b
 残念だが知らない c
 
b 悠宇の役は
 末娘の結女 → 次へ

 偽装誘拐に
 もちろん協力しよう → エッチシーン → No06≪悠宇を蹂躙するが、殺される≫
 もちろん協力しない ×3回 → No05≪悠宇の希望に応えられない≫

c 海に行くには
 高速で行く事にする d
 高速では行かない → No4≪悠宇の事を、思い出せず…≫

d 悠宇を
 悠宇をTV局に送っていく(繰り返して選択)→ No8≪悠宇と再会、そして別れる…≫
 悠宇の希望に従う事にする(繰り返して選択)→ No9≪悠宇と再会、そして幸せに…≫

a’悠宇の名前を
 もちろん知ってる e
 残念だが知らない c

e 休みの日は
 家でゴロゴロしてる f
 街に出かけてるかな f

f 偽装誘拐に
 もちろん協力しよう → エッチシーン → No07≪悠宇を蹂躙する、そして死≫
 もちろん協力しない

γ 悠宇の名前は
 記憶にある名前だった g
 知り合いと同名だった j

g パトカーに追いかけられて
 左に曲がる/真っ直ぐ進む//右に曲がる → h

h T字路を
 左に曲がる/右に曲がる → i

i ニトロで
 ブーストアップしない → No10≪悠宇を襲う、そして牢獄へ≫
 ブーストアップする → エッチシーン → No11≪悠宇を襲う、そして奴隷にする≫

j パトカーに追いかけられて
 左に曲がる/真っ直ぐ進む/右に曲がる → k

k T字路を
 左に曲がる/右に曲がる → 次へ

l しつこいパトカーに
 路地裏に入ってしまう → No12≪悠宇と出会い、逮捕される≫
 路地裏には、入らない m

m 悠宇に
 言いたいけど、ここは我慢する/彼女の幸せのために、身を引く → No13≪悠宇と再会し、幸せになる≫

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【 鮎美シナリオ 】

殺伐とした宇宙空間 A (アンドロイドの鮎美)
自然に囲まれた山奥 B (雪女の鮎美)
住宅地のある都会  C (元カノの鮎美)

A 拳銃を突きつけられて
 もう1度否定してみる a
 その通りだと答える → エッチシーン → b

a 緊急用ボタンを
 押してしまおう! → No29≪暗殺者の鮎美と、共に爆死する≫
 いや、押さない! → No30≪暗殺者の鮎美に、殺される≫

b 鮎美の選択を
 鮎美には、生きていてほしい → No31≪鮎美と解り合うが、別れる≫
 死ぬまで鮎美と一緒にいたい → No32≪鮎美と解り合い…2人で逃亡≫ *(このエンドを見ると、ストーリー選択@B「雪女の鮎美」が増える)

B 鮎美の涙に
 謎の男が羨ましく思えた a
 鮎美が微笑ましく見えた → エッチシーン →(選択肢b)→No42≪雪女の鮎美と、結ばれず≫

a 鮎美の魅力は
 どこか影のある謎めいた所だな → エッチシーン → No38≪狂人の鮎美に、殺されてしまう≫
 素直そうな、優しい微笑みだよ c

b エッチシーンの後に
 上着は後部座席にある → No41≪雪女の鮎美と、約束を果たす≫ *(このエンドを見るとストーリー選択@C「元カノの鮎美」が増える)
 上着は助手席にある → No42≪雪女の鮎美と、結ばれず≫

c 寝ている鮎美を
 鮎美を襲ってしまう → No39≪過ちにより、鮎美と別れる≫
 そのまま寝かせておく → No40≪鮎美は去り、取り残される≫

C 結婚式場まで
 左に曲がる a
 右に曲がる b

a 思い出す
 単なるお互いの勘違いだった → 鮎美だった → 匂いを嗅ぐ → 大人の為の恋愛相談室 → 俺に似ていた → No33≪鮎美と再会、しかし別れる≫
(aの選択を間違える)→ No34≪鮎美と再会…殴られて別れる≫

b 気絶した鮎美を
 本能のままに従うことにした → エッチシーン → No35≪元恋人の鮎美を、牝奴隷にする≫
 鮎美を、独占したくなった  →(aを全問正解)→ No36≪鮎美との再会…幸せに暮らす≫
(aの選択を間違える)→ No37≪鮎美との再会、式場で振られる≫

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【 香奈枝シナリオ 】

殺人を犯したかもしれない女性との禁断の愛 A(狼女の香奈枝)
謎めいたところのある淫乱女性との究極の愛 B(淫乱な香奈枝)
何かを企む、女性諜報員との駆け引き的な愛 C(女スパイ香奈枝)

A 突然乗ってきた香奈枝に
 やはりここに残る → No14≪謎の女性と出会い…殺される≫
 指示通り発車する b

b 名前を聞いて
 俺は彼女と出会っている c
 俺は彼女と出会ってない d

c パトカーに追いかけられて
 右に曲がる/左に曲がる×3回 → エッチシーン → No18≪香奈枝との再会、そして別離≫ *(このエンディングを見ると、悠宇γシナリオの選択肢が出現)

d 香奈枝を
 交番に駆け込むしかない → No15≪交番に駆け込んで…殺される≫
 いや、このまま行こう e

e パトカーが来る  成りゆき次第では止まる → エッチシーン → No17≪人狼の香奈枝に殺される≫
 通り過ぎるように祈る → エッチシーン → No16≪人狼の香奈枝と結ばれる≫


B パートナーの誘いに
 もう少し考えたい → No19≪香奈枝とは、もう逢えず…≫
 もちろん協力する a

a 2人きりになれる場所は
 俺の部屋に向かう ×選択不可
 香奈枝の家に行く → これでいいんだ! → エッチシーン → No20≪香奈枝の誘惑に乗せられて…≫
 ラブホテルに行く → これでいいんだ! → エッチシーン → No21≪マゾの香奈枝と、暮らす…≫ *(このエンドを見ると、ストーリー選択@C「女スパイ香奈枝」が増える)


C 拳銃の場所は (エンド27を見ると新たに選択肢が出現する(たぶん))
 拳銃は確か、収納の中だ! α
 拳銃は確か、懐の中だぞ! β
 拳銃は…持ってないぞ。 γ

α ジュラルミンケースの中は
 きっと金塊が入ってる a
 たぶん麻薬が入ってる
 きっと機密文書だろう
 お札の印刷用原版かも

a 今の彼女は
 まだまだヒヨッ子だな → 右に曲がる×3 → エッチシーン → No25≪香奈枝の裏切り…射殺される≫
 少しは成長したかもな → 右に曲がる×3 → エッチシーン → No26≪香奈枝の裏切り、射殺する≫
 だいぶ信頼できるかな → 右に曲がる×3 → エッチシーン → No27≪香奈枝と共に、国外へ逃亡する≫

β ジュラルミンケースの中は
 きっと金塊が入ってる a’
 たぶん麻薬が入ってる
 きっと機密文書だろう
 お札の印刷用原版かも

a’今の彼女は
 まだまだヒヨッ子だな → 右に曲がる×3 → No22≪女スパイ香奈枝に、射殺される≫
 少しは成長したかもな → 右に曲がる×3 → No23≪女スパイ香奈枝を射殺する≫
 だいぶ信頼できるかな → 右に曲がる×3 → No24≪香奈枝を射殺…ケースを奪う≫

γ ジュラルミンケースの中は
 きっと金塊が入ってる a”
 たぶん麻薬が入ってる
 きっと機密文書だろう
 お札の印刷用原版かも

a”今の彼女は
 まだまだヒヨッ子だな → 右に曲がる×3 → エッチシーン → No28≪香奈枝にスカウトされるが…断る≫

(参考文献)
・電脳美少女探検隊 (大洋図書/1997年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:C 総合評価:C


リストへ戻る