レッスルエンジェルス ( グレイト GREAT )

発売:1992年2月15日 メディア:PC−98(FD4枚組)
購入価格:4,000円
プロテクト:なし
最終更新日 2020.01.12
レッスルエンジェルス レッスルエンジェルス レッスルエンジェルス

−概要&感想−
 今、日本女子プロレス界に異変が起ころうとしていた。女王・パンサー理沙子を筆頭とする新日本女子プロレスに、世界Jrヘビー級チャンピオンのマイティ祐希子を筆頭とする若手が対戦を要求した!そこにビューティ市ヶ谷が参戦し、三つ巴の闘いになった。そんな彼女たちを人々はプロレス界の救世主「レッスルエンジェルス」と呼ぶようになる。世界最高峰「アテナ・クラウン」(IWWF認定世界ヘビー級王座)を奪取すべく立ち上がった彼女たちの闘い、それは伝説の水着剥ぎデスマッチ(笑)であった・・・というストーリーの脱衣カードバトルゲーム。

 雑誌記事によると、1990年に同社から発売された「どきどきカードリーグ」のシステムを使ったゲームであるとされている。このシステムは単にカードを場に出すだけという単純なものであるが、自キャラのステータスを鑑みながらの駆け引きや、連戦を考慮した戦略などなど、なかなかに奥が深く、盛り上がること必定である。また、技のアニメーションやキャラの性格付けなども秀逸である。私はプロレスに造詣がほとんどないが、それでも楽しめた作品であり、「打つ!飛ぶ!!投げる!!繰り出される技の攻防!!」とパッケージに銘打たれているとおり、プロレス好きな人であればそれはもう楽しめそうである。
 以後、このシリーズはシステムを変えながらも2、3、スペシャルと続いていき、コンシューマーにも移植されるなど、同社の代表的な作品と呼べるものになっている。
 なお、メーカーに1,000円を送るとヒント集とおまけシナリオなどが入ったディスクを送ってくれる。

−攻略指針−
 ゲームの基本スタイルは次のとおり。
・キャラクター8名のうち5人を選抜、その中から3名を選んで先鋒・中堅・大将の3連戦(+ボス戦)する。連戦で2勝すれば次のエリアに進むことができる。
・エリアで勝てば5ポイント、負けても2ポイント入るので、そのポイントで選手のパラメーターを強化する。
・エリアで勝てば相手の技をひとつ自分のものにすることができる(ただし自分のレベル以下のもの)。

 人によっていろいろな戦略が考えられるが、私がとったプレイスタイルは次のとおり。ちなみに参考文献のうち、美少女ゲーム最前線では体力と速さのパラメーターの強化を重視せよと書いていて、レッスルエンジェルスの世界では技の強化をすべしと記載されているように、必勝スタイルは無いようである(笑)

・基本的に3連戦で2勝すれば良いので、パラメーター強化は2人に絞り、2勝1敗を狙う。
・パラメーター強化は2つくらいの得意分野をまずAにして、次に体力や速さにポイントを割り振る。ラスボス前あたりにはオールAにしておくこと。
・ダメージを受けて連戦するとその減少分が持ち越されてしまうので、未強化のキャラで捨て勝負を挟んでエースキャラの体力回復に留意する。ちなみにHPの計算はHP=体力×10+回復×5+200で計算できる。
・大技で一気に削るのは快感だが、レベルが高い技は外されることも多いので、特に試合冒頭は低レベルの技である程度体力を削り、高レベルカードが場に並んだら反撃をするという手もあり。ただ、わりと好きにやっても勝てるっぽい(笑)
・極カード&関節技の連発でギブアップを狙えることは狙えるが、返されることも多いのであまり有効ではない。ちなみに続編の「レッスルエンジェルス2」ではこの弱点が修正されているので、関節技を楽しみたい人は2で楽しもう。

−攻略資料−

【 連 戦 表 】
ステージ1 日本
第1戦 新日本女子若手
第2戦 新日本女子若手
第3戦 ビューティ市ヶ谷
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第1戦 新日本女子若手
第2戦 ビューティ市ヶ谷
第3戦 新日本女子若手
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第1戦 ビューティ市ヶ谷
第2戦 新日本女子若手
第3戦 パンサー理沙子
最終戦 パンサー理沙子
     ↓
ステージ2 メキシコ
第1戦 ピンクパイレーツ
第2戦 ピンクパイレーツ
第3戦 デスピナ・リブレ
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第1戦 ピンクパイレーツ
第2戦 デスピナ・リブレ
第3戦 チョチョカラス
−−−−
第1戦 デスピナ・リブレ
第2戦 チョチョカラス
第3戦 Mサンド
最終戦 Mサンド
     ↓
ステージ3 アメリカ
第1戦 ミリア・メアーズ
第2戦 ダイナマイト・リン
第3戦 バニーボンバー
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第1戦 ダイナマイト・リン
第2戦 バニーボンバー
第3戦 クノイチ・マスター
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第1戦 バニーボンバー
第2戦 クノイチ・マスター
第3戦 レミー・ダダーン
最終戦 レミー・ダダーン
     ↓
ステージ4 日本(タッグマッチ)
第1戦 ピンクパイレーツ/ピンクパイレーツ
準決勝 レミー・ダダーン/バニーボンバー
決勝戦 ダークスターカオス/ダイナマイト・リン
     ↓
ステージFINAL アテナ・クライマックス
第1戦 ミリア・メアーズ
第2戦 チョチョカラス
第3戦 パンサー理沙子
第4戦 新日本女子(任意)
第5戦 ビューティ市ヶ谷
第6戦 バニーボンバー
第7戦 ダークスターカオス
     ↓
IWWF認定世界ヘビー級選手権 ダークスターカオス

【 技 一 覧 】(数字は難易度/ダメージ)
【 投 げ 技 】
ボディスラム       2/26 (※この技はほとんど決まる)
フロントスープレックス  4/36
バックドロップ1     5/48
ブレンバスター1     5/46
バックドロップ2     6/52
ブレンバスター2     6/50
バックドロップ3     7/56
キャプチュード      7/54
ジャーマンスープレックス 8/60

【 関節技 】
スリーパーホールド1 2/22
スリーパーホールド2 3/26
脇固め        3/15(腕)
腕ひしぎ逆十字    5/25(腕)
コブラツイスト1   5/28
アキレス腱固め    6/30(脚)
コブラツイスト2   7/36
サソリ固め1     7/22(体):20(脚)
サソリ固め2     8/26(体):25(脚)

【 打撃技 】
エルボーパット     2/18
掌底          3/20
ラリアート1      4/36
ラリアート2      5/42
DDT         5/48
ラリアート3      7/50
パイルドライバー1   7/56
パワーボム       8/58
パイルドライバー2   9/62

【 飛び技 】
ローリングソバット    2/20
ドロップキック      2/22
ジャンピングニーアタック 3/24
ジャンピングニーパット  4/28
延髄斬り1        5/36
延髄斬り2        6/40
ムーンサルトプレス    7/50
ブランチャー1      8/60
ブランチャー2      9/70

【 その他 】
スモールパッケージホールド 5/18
ローリングクラッチホールド 7/20
鉄柱攻撃   3/36
凶器攻撃1  3/28 (※凶器攻撃は敵のみ可能)
凶器攻撃2  4/32
凶器攻撃3  5/36
間合いを取る 3/−
イス攻撃   2/30

(参考文献)
・美少女ゲーム最前線 パート7 (辰巳出版/1992年)
・愛蔵版 レッスルエンジェルスの世界 (オデッセウス/1995年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:B 総合評価:B


レッスルエンジェルス2 トップイベンダー ( グレイト GREAT )

発売:1992年 メディア:PC−98(FD5枚組)
最終更新日 2019.02.10
レッスルエンジェルス2 レッスルエンジェルス2 レッスルエンジェルス2

−概要&感想−
 前作から5年の歳月が流れ、その間、パンサー理沙子の引退などの出来事があった。そんな中、新たに2人の新人がエースを目指そうとする・・・というストーリーのアドベンチャー+カードゲーム。

 今回は「武藤めぐみ」「結城千種」という2人の新人レスラーのどちらかを選択して興行を重ねて頂点を目指すというシナリオになっており、育成の要素が増加している。また。前作と同じカードバトル形式であるが、登場人物が前作の21名から27名に増えたほか、防御パラメーターや評価ポイント制、リング内でのポジショニングの概念が導入されたり、関節技が決まりやすくなったりと、前作の取っつきやすさが若干低下したものの、より実態?に即したシステムに進化していて、ゲームとしての完成度はとても高い。
 技のCGの視点がよりエッチっぽくなっているのも高く評価したいが、肝心?の水着剥ぎシーンが淡泊なので、ここももう少し色っぽくして欲しかったと思うのは我ながら業が深い(笑)

−攻略指針−
【 シナリオの進め方について 】
 今回は2人のうちどちらかを選んで全6ステージのシナリオを進めていく。途中にいくつか選択肢があり分岐するように見えるが、サブイベントが起きるかどうかだけでストーリーそのものは一本なので、イベントが発生するほうの選択肢を選んでいけば良い。

【 育成の方針について 】
 まず、ボーナスポイントで自分の得意分野のパラメーターをAまで上げ、この分野の難易度の高い技をひとつ取得して、これを必殺技に登録することを手始めにする。あとは平均的にパラメーターを上げていくようにする。レベルの高い技は最初のうちは相手に返されて失敗するパターンが多いため、他の新技を覚えるのは後回しにして、攻撃&防御パラメーター上げを優先する。体力と筋力にもパラメータを割り振るようにすること。

【 攻撃について 】
 前作と同様、相手のダメージが少ないうちはレベルの低い技でHPを削り、ダメージが増えてきてからレベルの高い技を仕掛ける。ロープ際で関節技を掛けるとすぐに逃げられるのでポジション位置も確認しながら戦うことが必要である。

【 シナリオ進行表 】
【 STAGE 1 】
数シリーズ対戦
評価ポイント650以上で最終戦
アニービーチ戦

<<メキシコ遠征に行くかどうかの選択>>
※ここでポイントを稼げるので遠征したほうが吉
※日本に残るとそのままステージ2へ
メキシコで2シリーズ
チョチョカラス戦
メキシコ遠征から帰還

市ヶ谷新団体(JWI)発足

【 STAGE 2 別離 】
<<親日女に残るかJWIに行くかどうかの選択>>
※どちらに行っても同じシナリオに戻る
数シリーズ対戦
評価ポイント820以上で最終戦
新日女を選んだ場合:菊池理宇 戦
JWIを選んだ場合:小川ひかる 戦

JWIが崩壊して新日女に戻る
数ステージ対戦
評価ポイント970以上で最終戦
選ばなかったヒロイン(武藤OR結城)と対戦
最終戦(イリミネーションマッチ)
特別興行(市ヶ谷が引退する)
※ここは5人勝ち抜き戦。前座で相手の体力をいかに削っておくかがポイント

<<(申し出を断る→とことん戦う)ワンナイトマッチに出るか(新女のメンバーに加わる→)アメリカ遠征か>>
ワンナイトマッチを選ぶと1戦する(この雰囲気は割とドラマチックなのでこっちのルートが吉)
アメリカ遠征を選ぶとそのまま次のステージへ

【 STAGE 4 未知なる大地 】
アメリカ遠征
数ステージ対戦
評価ポイント1040以上で2択へ
<<ザ・USAからタッグ結成の依頼を受けるかどうか>>
A チームを組むとUSタッグ王座挑戦の後、帰国命令が出る
B チームを組まないと、再度要請の依頼があり、この要請を受けるとUSタッグ王座挑戦の後、帰国命令が出る。再度要請も断ると1戦した後で帰国命令が出る

帰国命令を受ける

【 STAGE 5 チャンピオンロード 】
1シリーズ対戦(ボンバー来島戦)
世界タッグ王座挑戦(スナイパー姉妹戦)
評価ポイントが1110以上
世界ヘビー級王座挑戦(マイティ祐希子戦)

【 STAGE 6 トップイベンター 】
世界ヘビー級王座防衛シリーズ
2回対戦する
世界戦(ジェナ・メガライト戦)
新パートナー登場
世界タッグ戦に勝利する
エンディング

【 技一覧表 】(数字は難易度/ダメージ)
【 投 げ 技 】
ボディスラム       1/20
フロントスープレックス  3/26
ブレンバスター      3/33
バックドロップ      4/48
裏投げ          5/54
キャプチュード      6/58
バックドロップホールド  7/75
ジャーマンスープレックス 8/80
J・O・サイクロン    9/85
ボディスラム(場外)   1/35

【 関 節 技 】
フェイスロック      1/18(体)
脇固め          3/20(腕)
四の字固め        3/22(脚)
腕ひしぎ逆十字固め    5/30(腕)
コブラツイスト      5/20(体)、18(腕)
アキレス腱固め      6/30(脚)
サソリ固め        6/28(体)、20(脚)
フェイスロック(強)   7/40(体)
STF          7/35(体)、25(脚)
フェイスロック(場外)  2/22(体)

【 打 撃 技 】
エルボーバット      1/16 (※流血確率あり)
ローキック        2/11(脚)
ラリアート        3/32
キチンシンク       4/40
DDT          5/52
ラリアート(強)     6/60
パワースラム       6/62
パイルドライバー     7/75
パワーボム        7/75
イス攻撃(場外)     3/50 (※流血確率あり)

【 飛 び 技 】
ドロップキック      1/18
ローリングバット     2/22
ドロップキック(強)   3/28
ジャンピングニーパット  3/31
延髄斬り         5/50
フライングニールキック  6/62 (※流血確率あり)
ミサイルキック      6/70
フランケンシュタイナー  8/80 (※流血確率あり)
ムーンサルトプレス    8/90
ブランチャー(場外)   5/60 (※流血確率あり)

【 そ の 他 】
間合いを取る       1/−
挑発           2/−
凶器攻撃1        3/38 (※流血確率あり)
スモール・P・ホールド  4/10
凶器攻撃2        4/49 (※流血確率あり)
逆さ抑え込み       6/10
凶器攻撃3        6/67 (※流血確率あり)
ローリング・C・ホールド 7/20
回復           5/(−70)
鉄柱攻撃(場外)     4/45 (※流血確率あり)

(参考文献)
・美少女パソコンゲーム大研究4 (三和出版/1993年)
・美少女ゲーム最前線 パート10 (辰巳出版/1993年)
・愛蔵版 レッスルエンジェルスの世界 (オデッセウス/1995年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:A 総合評価:B



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