ペンキ屋ユウちゃん ( PONIKA ポニカ )
発売:1983年 メディア:PC−88(カセットテープ版)
購入価格:4,500円
プロテクト:なし(カセットテープ)
最終更新日 2019.12.10
−概要&感想−
主人公のYOU君は、ペンキ屋でアルバイトをしています。ドジばっかりするので、とうとうガールフレンドの恭子ちゃんに愛想をつかされました。そこで名誉挽回とばかりに、ひとりで看板を仕上げようと思い立ったYOU君は、さっそく看板に向かいますが、YOU君に嫉妬している意地悪な親方や近所のお邪魔犬が出てきては、いじわるをします。YOU君は看板を仕上げなくては、どうしても恭子ちゃんと仲直りができません。YOU君、がんばれ!・・・というストーリーのアクションゲーム。
3つの梯子と4枚の板の上を落ちないように移動させながら84か所の塗り残しを仕上げていく。5枚の看板を仕上げればクリア。なかなか面白いアクションゲームである。
−詳細攻略−
なんと言っても下に来る犬の妨害がいやらしいので、犬を追い払った後、ペンキをそこそこ塗ったら戻る心づもりでいるようにプレイする。また、上に並んでいるバケツは段々と減ってくるので、最初は下の方を塗って、ペンキ缶が減ってきたら上の看板を塗るようにすれば失敗が少ない。
(参考文献)
・保存版アダルトゲーム大全集 (笠倉出版社/S62)
(ゲーム評価)
・シナリオ:− CG/音楽:D システム:C 総合評価:C
隣のお姉さん 第1弾 早く伝書鳩をとばして! ( PONIKA ポニカ )
発売:1983年12月 メディア:PC−88(カセットテープ版)
購入価格:1,500円
プロテクト:なし(カセットテープ)
最終更新日 2019.08.06
−概要&感想−
隣の5階建てマンションに3人の女性が住んでいます。お父さんが帰ってくるまでは遊んであげるよ…という誘いに乗った主人公だが、50室あるマンションのどの部屋に女の子がいるかわからない。そこで、お父さんが帰宅する前に3人の女の子を捜し出してHするというアクションゲーム。
マンションの右にある電話ボックスから電話を掛けると会社から伝書鳩が飛んできてお父さんの肩に留まり、お父さんが会社に戻るので時間を稼げる。女の子の部屋を見つけたら中に入り、ハートマークを動かして女の子の性感帯を4つ探すと服を脱いでくれる。首尾よくHするとクリアした時にドピュッと花火が上がる(笑)
部屋の位置や性感帯はアットランダムでゲームのたびに変わるので、クリアするには運と根気が必要不可欠。その上、マンションにはお姉さん以外にボクサー、やっちゃん、おばさん、モンスター、蜘蛛・蛇(!)などがいて、それらに逢ってしまうと1Fに落とされてしまう、また、電話を掛けに電話ボックスへ走るタイミングも難しく難易度はかなり高い。ゲームを3回繰り返すと「もう今日は疲れているようだから…」というメッセージが流れる。
ちなみにクリアすると、例の花火をバックにして 「ここまで来たなんて人間技とは思えん! よっぽどスケベなのか根が暗いのであろう....」 というメッセージが流れるが、こんなゲームを作る奴に言われる筋合いはまったくないのでは?(笑)
−攻略−
お姉さんを脱がすには、唇→胸→手→あそこ の順番にすると良いようだ。
−プログラム プチ解析−
このゲームはBASIC+マシン語で構成されている。
※最初に女の子を見つけたとき
4010 IF X>28 AND X<72 AND Y<13 THEN 4020 ELSE RETURN
4020 IF MOMO=0 THEN BEEP:PRINT"アナタ ヨッテルノ ソコハカベヨ!"
4030 IF MOMO=1 THEN BEEP:PRINT"ジョウダンヨシテヨー ソコハカベダッタラー"
4040 IF MOMO=2 THEN BEEP:PRINT"フザケナイデ ワタシハモットコッチヨ!"
4050 IF MOMO>2 THEN BEEP:PRINT"イイカゲンニシテ モウキライ!":BEEP:BEEP:A=2:RETURN
4060 MOMO=MOMO+1:A=0:RETURN
となってるので、3回間違えるとアウトになっている。
※服を脱がすとき
4200 RANDOMIZE RND(1)*RND(1):A=INT(RND(1)*15)+1:FOR I=0 TO A:MD2=INT(RND(1)*3)+1:NEXT:MOMO=0:KAN=0
4210 A=USR6(0):GOSUB 2000:LOCATE 0,23:CLS:COLOR 7:A=1:GOSUB 4010:IF A=0 THEN 4210 ELSE IF A=2 THEN *OVER1
4220 IF X>28 AND X<34 AND Y>14 AND Y<18 THEN *OVER2
4230 IF MD2=1 AND X>11 AND X<24 AND Y>11 AND Y<15 THEN PRINT"マァ イキナリ ムネナンテ ダイタンネ! ソウイウ ヒト ダイスキ イチマイ ヌイジャウワ!":GOTO 4300
4240 IF MD2=2 AND X>64 AND X<71 AND Y>18 AND Y<21 THEN PRINT"キャー クスグッタイ ワタシ アシハ ヨワイノヨー モウダメ ヌグカラ ユルシテ!":GOTO 4300
4250 IF MD2=3 AND X>9 AND X<17 AND Y>5 AND Y<20 THEN PRINT"カオカラ セメルナンテ ロマンチックネ! ワタシ ヌグワ!":GOTO 4300
4260 IF KAN>5 THEN PRINT"アンタ ヘタクソネー":J=4:GOSUB 900:GOTO *OVER3
4270 GOSUB 4070:GOTO 4210
となっている。ここでポイントなのが4200行の「MD2=INT(RND(1))*3)+1」で、
このランダム数で胸、足、顔がそれぞれヒットするようになる。よって運で決まることがわかる。
※続いて・・・
4320 IF X>28 AND X<34 AND Y>14 AND Y<18 THEN PRINT"マダ ソコハ ハヤイワヨ アンタモスキネ!
":J=4:GOSUB 900:CLS:GOTO 4310
4330 IF MD2=3 AND X>11 AND X<24 AND Y>11 AND Y<15 THEN PRINT"マァ コンドハ カオカラ ムネナンテ ダイタンネェ マタ ヌイジャウワ!":GOTO 4360
4335 IF MD2=1 AND X>64 AND X<71 AND Y>18 AND Y<21 THEN PRINT"キャー アシハ トッテモ ヨワイノヨー モウダメ ヌグカラ ユルシテ!":GOTO 4360
4338 IF MD2=2 AND X>9 AND X<17 AND Y>5 AND Y<20 THEN PRINT"コンドハ カオネ ナンダカ カワッテイイワ ワタシ ヌグワ!":GOTO 4360
4340 IF KAN>5 THEN 4260
となっていて、その前にヒットしたところを再び攻めるとダメなことがわかる。
(参考文献)
・なし
(ゲーム評価)
・シナリオ:− CG/音楽:C システム:C 総合評価:C
おーい!かぐや姫 衣衣の別れ ( PONIKA ポニカ )
発売:1983年 メディア:PC−88(カセットテープ版)
購入価格:4,000円
プロテクト:なし(カセットテープ)
最終更新日 2021.04.28
−概要&感想−
インベーダーゲームと同じようなインターフェイスで、鳥の糞をよけながら竹林の節に1か所だけあるかぐや姫を見つける(=弾を撃つ)。かぐや姫を見つけると服を2枚ずつ(笑)脱いでくれる。十二単衣なので6回脱がせるとエッチすることができてクリアとなる。コンティニューを繰り返すと危険日のデートを繰り返すことになってしまい、子供ができてハッピーエンドにならないという謎仕様が面白い。
(参考文献)
・なし
(ゲーム評価)
・シナリオ:− CG/音楽:D システム:C 総合評価:C
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