ホールチェイサー ( バーディソフト )

発売:1990年4月 メディア:PC88(FD2枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 ヒロインの父親が作った超小型核爆弾^^を狙った悪い奴らが、ヒロインを誘拐してしまった! そこで主人公が彼女の父親に頼まれて敵の要塞内に小型宇宙艇で乗り込んでいく…というストーリーのアクションゲーム。要塞内の迷路(全部で6面)を時間内に通り抜けて彼女を救出する。迷路の中は無重力空間なので機体に慣性が働き、なかなか思った方向に操作できない。まず機体を安定させてからそーっと移動する。気の短い人だと切れるかも(笑)
面クリアごとにヒロインが襲われているCGが表示される。
 バーディソフトのデビュー作品であるが、元々は同人ソフト「ぬけるますたーXX」(緑水ソフトウェア)で、CGを変えて市販化したのが本作。

(参考文献)


(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:D システム:C 総合評価:D


PIAS 〜引き裂かれた性春〜 ( バーディソフト )

発売:1990年8月 メディア:PC98(FD2枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 主人公の弘と真弓は幼なじみで、小中高どこでも一緒だった。そんな2人であったが、別々の大学を志望して2人とも合格する。卒業式の帰り道、互いが初めて別々の進路を歩くことになった時、2人はお互いが好きだと言うことに気がつく。その後、買い物に行くといって別れた真弓の後を、同じクラスの不良、川田がつけていくところを弘は見かけたが、昼間ということで見送った。その夜、川田に「スナックえりも」に呼び出された弘は、飲み慣れない酒を川田に飲ませられ、ホステスといちゃいちゃしている姿を真弓に見られてしまう。真弓を追いかけようとした弘だったが、飲み過ぎて追いかけることができなかった。翌日、川田のアパートに行った弘は、そこに陵辱された真弓の姿を発見して呆然とする。その後、再び川田のアパートに行ってみると、なんと川田が殺されていた! 川田に乱暴されたあげく、殺人の容疑者として警察に連れて行かれた真弓を救うべく、弘は真犯人を捕まえようと川田の交友関係を洗い始めるのであった…というストーリーの犯人捜査アドベンチャーゲーム。

 ヒロインは冒頭から陵辱される上、捜査の途中で出会う女性キャラもことごとく犯人に陵辱されてしまう。その上、捜査そのものは協力者がほとんど解決してしまうため、主人公はただ協力者の後を追うだけに過ぎず、クリアしても達成感がゼロに等しい。この主人公とヒロインって一体なんだったんだ…(笑)

−詳細攻略−
 基本的には一本道のシナリオだが、途中4カ所に暗号のようなクイズがあり、解けないと先に進めない。

【 スタート 】
スナックえりも
川田のアパート
自宅
川田のアパートで川田が殺されている
真弓の家
スナックえりもで静香の住所のヒントを聞く
暗号その1↓

YURIGAOKA45WHITEHOUSE55

静香の家
ドアを開ける
川田のアパート
真弓の家 → 刑事と話す
スナックえりも前でマスターと会話
静香のマンションで彼女が引っ越し
マンションの住人と会話 → 静香からの手紙
暗号その2↓

KUMAMOTO

純子と会話
暗号その3↓

ASOZAN

ホテルへ移動
阿蘇山へ移動
( ※ CGがお釈迦様が寝ているように見えないんですけど… )
静香からの手紙を読む
ホテルへ移動
純子の部屋に戻ると…
川田のアパートを捜索
自室に純子からのメモがある
ケルンソフトで犯人と対決
あちこちを移動してから自室へ
暗号その4↓

ELIMO

【 エンディング 】

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:D システム:D 総合評価:D


Rouge 〜真夏の口紅〜 ( バーディソフト )

発売:1991年 メディア:PC88(FD4枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 主人公は資産家の息子。亡くなった父親の遺言状に、主人公には現在行方不明の腹違いの妹がいる事が書かれており、更に「遺産は妹と半分ずつ相続するように。もし妹が見つからなければ遺産は全額寄付する。」という一文があった。従って主人公は遺産を相続するためには妹を見つけなければならなくなり、遺言状に同封されていた一枚の写真を手がかりに、幼い頃何度か訪れた横浜へ向かうのであった…というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 ストーリーは一直線であり、台詞などで次の行き先が示唆されている場合が多くサクサク進む(灯台のところはちょっと苦労するが)。ラストにどんでん返しがあるので感想は控える(笑)
イチ押しは色々と有益な情報をくれる明子ちゃん。可愛いし^^;

以下ネタばれ「私の知る限り、美少女ゲームで実の妹とヤッてしまった主人公は彼が最初だと思われる。

−詳細攻略−
【 スタート 】
主人公の部屋

移動→横浜

考える で スナック エミ 前
地上げ屋に間違えられる→店内へ

弘子と2人で「だるま食堂」を経営していたらしい。弘子の娘が「江里子」というらしい
弘子はのち死亡
江里子はのちにお客さんの一人に連れられていったが、のち消息不明に(噂では交通事故で死んだらしい)
江里子の仲良しのお友達がお嬢様の中川早苗


移動→中川邸

早苗はテニススクールにいっているとの事

移動→テニススクール

ボールを取りに来た女の子(石原ゆかり)に話し掛ける

早苗はまだ学校にいるらしい(ローズマリー学園)

移動→ローズマリー学園

中に入れない

移動→早苗の家

家庭教師に間違えられる

移動→早苗の部屋

移動→奥の部屋

早苗から仲良しの話を聞く「夏美」「明子」が一緒だった

夏美→下町高校
明子→ほんだら商業

想像する→早苗の裸

移動→自宅

考えて寝る

−−−2日目−−−

移動→ほんだら商業

2人組に明子の事を聞く

「やはり、この学校の他の女の子達と一緒で、頭は良くなさそうだが、すぐにやれそうな娘だなあ。」
ってのはちょっと言い過ぎでは?(笑


明子が出てくるので話し掛ける

移動→公園

やる (←いきなりかい)

いまいち情報が無い

移動→下町高校

声を掛けた娘が夏美

気分が悪くなったようなので保健室へ連れていく

移動→プレイガール学園

待っているとゆかりが来る

なぜか相手にされず先に行ってしまう

移動→ブルームーン

根負けされて後で会うことに

見る→マッチ

移動→ホテルグレイス

なぜか電気を消すことを迫られる

考える→電気を消す

Hシーンの後で話を聞く

移動→自宅

頭の整理

移動→下町高校

話し掛けるがまた気分が悪くなり保健室へ

保健室でおしりをさわるとHシーンへ

Hをしながら情報収集(笑)

やはり早苗がカギになっているらしい

移動→早苗の家

登る→電柱 で早苗とゆかりがレズっている

移動→自宅

頭の整理

移動→テニススクール

早苗に強気で攻める

そこへゆかりがくる

移動→横浜

聞く→知っていること

江里子を引き取ったのは福田さんという人

移動→ほんだら商業

明子に福田の事を聞く

明子から絵はがきをもらう→城ヶ島にいるらしい

移動→城ヶ島

調べる→電話帳

移動→燈台→交番

福田さんという人はここにはいないらしい

移動→テニススクール

見る でテニスコートが2つある事に気付く

考える

移動→城ヶ島

考える で交番に強制移動

剣崎の燈台へ向かう

近くにいるおばあさんに話し掛ける

福田さんは5年前に死んだという事を聞く

移動→テニススクール

早苗を問いつめるとまたゆかりが…

移動→ホテルグレイス

【 エンディング 】

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:D 総合評価:C


BEAST 〜淫獣の館〜 ( バーディソフト )

発売:1991年 メディア:MSX2 (FD4枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 主人公はオカルト研究部に所属する財閥の息子。神隠しの噂がたっている村へ研究部の部員4人と一緒に調査に訪れたところ、突然の雨に遭い近くの洋館に雨宿りする事になった。その洋館は妖艶な女主人と使用人の2人だけで住んでいるらしい。結局その日は泊まることになったのだが、朝起きてみると、部員が館内に捕らわれてしまっていた! なんとかして部員を救出して洋館を脱出しなければならない…というストーリーのアドベンチャーゲーム。
 サブタイトルが「淫獣の館」なのでその手のシーンが多いかと言えばそうではなく、プレイの9割方はアイテム探しに費やされ、淫獣はラスト近辺でちょろっと出てくるだけ。コマンド選択がかなり煩雑なのが残念。

−詳細攻略−
 同じコマンドを何回か繰り返さないと反応しないイベントがあるので、ここぞという所ではコマンドを数回ずつ試す。やたらと面倒なんですけどね…。アイテムが入手できたかどうか分かりづらいので、部屋を出たら持ち物を「使う」でアイテムリストに名前があるかを確認したほうがいい。

「taka」さんという方から媚薬の更なる使用法について情報をお寄せ頂けました(下記の☆印の箇所)。この場を借りて心よりお礼を申し上げます。

−攻略順序−
−−− スタート −−−
洋館に入って自己紹介

自分の部屋で寝る

琴音が来る

琴音とHシーン

霧子が来る

霧子とHシーン

朝、食堂に行くが仲間がいない

三太夫と話す

考える

食堂を出て自分の部屋へ戻る

・自分の部屋

ベッドの下を何度も見ると琴音のパンティがある

「パンティ」を取る

考える で何かおかしいと感じる

移動→階段を下る→調理室

・調理室

床に血がついているのを見る

右にあるドアに入る

・三太夫の部屋

調べる→ベッドの下→ねずみのミイラ

調べる→ベッドの下→ミイラの下に鍵

見る→床 で薪を使い「ルビーの鍵」をゲット

出る

階段を昇って左奥の部屋に行く

「ルビーの鍵」を使って中に入る

・霧子の部屋

詩織を救出

詩織とHシーン
「ヤる!」

考える
取る→媚薬で「媚薬」をゲット

1Fに降りる

右→階段横の「トイレ兼浴室」に入る

・トイレ兼浴室

調べる→壁の棚

取る→洗剤 x 2回

「洗剤」を入手

右の客間に入る
(入るときに「いい香りがする」というメッセージが出る)

・1F客間

調べる→ベッドの下 x 5回
「香水のびん」を発見

取る→香水のびん x 2回

「香水」を入手

・食堂

見る→壁

調べる→壁

取る→お酒 x 2回

「お酒」を入手

・娯楽室

調べる→テーブルの上 x 2回

取る→水差し x 2回

詩織が水差しを落としてしまう

調べる→床 x 3回

取る→金貨 x 2回

「金貨」を入手

調べる→本棚の中 x 4回
お菓子を見つける

使う→媚薬

調べる→本棚の中

詩織とHシーン(2回目)

・霧子の部屋

調べる→鏡 と 取る→鏡 を繰り返してみる
回せることに気づく

使う→洗剤 x 2回

取る→鏡

「鏡」を入手

3Fに昇る(この時点になると明るくなっている)

・千草の部屋

調べる→ベッドの中 x 3回

取る→パンティ x 2回

「千草のパンティ」を入手

・書斎

調べる→机の上 x 4回

取る→マット

使う→金貨

取る→マット で 「蛇の鍵」を入手

・書斎の向かいの部屋

使う→蛇の鍵

たけしを救出

たけしから「短剣」をもらう

(※ たけしに媚薬を使ってはダメ…って使う奴はいないだろうけど…)

たけし・詩織と別れる

・書斎

取る→江戸川乱歩作品集

見る→奥の本棚

本を戻すと隠し扉が開く

入る→シークレット・ルーム

・シークレット・ルーム

見る→扉 x 3回

調べる→扉 x 3回

使う→鏡 x 2回

入る→塔

・塔内

千草がいる

千草を救出

出る→塔

落下する

・地下室

両方の扉を調べる

右の扉を開ける

女の子が捕らわれているので直ぐに助ける

使う→媚薬

( ※ HシーンにならないんですけどMSXだからかなー )

ダイアル錠の情報をもらう

進む

・食料庫

調べる→机の上 x 2回

取る→「チーズ」 x 2回
( ※ 1回目では食べてしまうので2回取る )

調理室に出る

・千草の部屋

テーブルを調べてダイアル錠の番号を見る(1624)

・書斎

使う→媚薬

千草とHシーン

シークレット・ルーム→塔→地下室へと向かう

・地下室

開ける→左の扉

千草と別れる
☆ 別れ際、階段へ向かっている千草に「媚薬」を使用する事ができます

・地下迷宮

−−−−− 琴音に出会うまではこの繰り返し構造 −−−−−

進む x 4回

調べる→扉

入る

モンスターと会話

使う で 対モンスター用のアイテムを選択
( * 何を選択するかは入手アイテム一覧を参照 )

投げる で モンスターを倒せる

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

鍵の掛かった扉

周りを調べると鍵穴が覗ける

石の階段を上る

分かれ道を左側を選択しながら進んでいくと「チンボール」がいる

「戦う」で倒せる

道を進んでいき、直線通路で、下に灰色の水たまりみたいなのがあるCGのところで「調べる」とすると顔の彫刻を発見する

( ※ マッピングはうまくいかなかった )

調べる→眼

右目にくぼみを発見

何か入れてみよう→金貨

入る→からくり部屋

・墓所

しらべる→ひつぎの中 x4回

色々調べていくと鍵に気づく

取る→鍵

見る→鍵 で「山羊の鍵」を入手

左→左→右

調べる→地面

進む

使う→山羊の鍵

入る

逃亡に失敗する

「死」を選ぶ

−−− エンディング −−−


−入手アイテム一覧−

【 ルビーの鍵 】
・三太夫の部屋にあるベッドの下で入手
・霧子(詩織が捕らわれている)の部屋を開けるために必要

【 蛇の鍵 】
・書斎で机の上のマットを剥がして入手(詩織と一緒の時)
・たけしを開放するために必要

【 鏡 】
・霧子の部屋に掛かっているのを外して入手
( ※ 外すときに「洗剤」が必要なので事前に入手しておくこと )
・シークレット・ルームの扉を開けるために必要

【 金貨 】
・娯楽室の水差しを詩織が落とすので、その破片の中から入手
・書斎のマットを剥がすために必要
・地下の墓室に入るために必要(壁にある顔の彫刻にはめる)

【 短剣 】
・たけしを救出すると彼からもらえる
・ラストシーンで使用

【 洗剤 】
・トイレの棚の上から入手(詩織と一緒の時)
・地下通路で「ゴキブリ」に投げるとダメージを与えられる

【 香水 】
・客間のベッドの下から入手(詩織と一緒の時)
・地下通路で「ケライム」に投げるとダメージを与えられる

【 お酒 】
・食堂の戸棚から入手(詩織が持ってくる)
・地下通路で「まらまら」に投げると倒せる(らしい)
・「マンコール」戦で飲むとパワーアップ

【 チーズ 】
・食料庫の机の上から入手
・地下通路で「ねずみ」に投げると注意を逸らすことができる

【 琴音のパンティ 】
・主人公が泊まっている部屋のベッドの下から入手

【 千草のパンティ 】
・千草の部屋のベッドにある枕の下から入手(詩織と一緒の時)

【 媚薬 】 最重要アイテム! 取り逃しやすいので注意!!
・詩織とH後に会話していると入手
・書斎で千草に勧めると食べてくれる → Hシーン
・娯楽室で詩織に勧めると食べてくれる → Hシーン2回目
・救出した女の子に勧めるともらってくれる → 何も起こらない…

【 山羊の鍵 】
・棺で眠っている霧子の胸元から入手
・地下通路のドアを開けるために必要


−館内マップ−

【 1F 】
リビング 調理室 三太夫の部屋
客間
(香水あり)
階段 トイレ兼浴室
娯楽室 食堂

【 2F 】
霧子の部屋
詩織がいる
美術室
客室 階段
たけしの部屋 主人公の部屋

【 3F 】
書斎 鍵の掛かった
部屋
千草の部屋 階段
琴音の部屋 詩織の部屋

(参考文献)
・美少女ソフト最前線パート4 (1991年/辰巳出版)

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:D 総合評価:C


BEAST II 〜インキュ・バスター〜 ( バーディソフト )

発売:1991年 メディア:MSX2 (FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 BEASTの事件から一年、未だにあの事件の影響が主人公・琴音・詩織の関係に微妙な影響を及ぼしていた。そんな中、主人公は、田舎で暮らしているイトコの美樹が襲われている夢を見る。また、以前夏休みに遊びに行ったとき、彼女の母親の様子が変だったことも気になっていた。そのことをミステリー同好会の連中に話したところ、一緒に行こうという話になって、一行は主人公のイトコの家へ向かうのであった…というストーリーのアイテム探索アドベンチャーゲーム。
 エロシーンが激減したのが残念。前作を継承している部分が多いので、前作を知らないまま遊ぶと何がなんだか判らない内容になると思われる。よって前作をプレイしてから本作をプレイする必要あり。

−詳細攻略−
 ストーリーの山は美樹の部屋で日記を探す所と地下基地のアイテム探し。前作と同様「とにかくしつこく選択」する。

−攻略順序−

−−− スタート −−−

【 プロローグ 】

【 イトコの家 】

道→イトコの家の前→室内へ移動

話す と美樹の部屋へ移動

美樹の部屋

メッセージが変化しなくなるまで「机・本棚・ベッド」を調べる

見る で「もう一度念入りに調べよう」というメッセージが出る

本棚を調べると両開きの扉の中からバインダーを発見

見る→バインダー

母親が出てきて家を追い出される

【 洞くつ 】

夜に琴音とH

朝起きると琴音以外が行方不明

洞くつを歩くと扉がある

【 地下基地 】

S スタート地点

L 研究室
愛に会う

L 研究室
もう一度入ると頼まれ事を受ける
(燃えるものが欲しい)

M 倉庫
小さい箱を調べる(大きい箱は無視)
考える→箱の事 で中に箱があることを知る
取る→紐で縛られた箱

G トイレ
鏡を見る
考える→鏡→ものを写す を何度も繰り返すと「取っておこうか」という話になる
取る→鏡

J 上級兵部屋
調べる→望遠鏡
取る→望遠鏡
考える→望遠鏡/調べる→望遠鏡 を繰り返すと望遠鏡が壊れる
取る→レンズ

I 会議室
使う→鏡 を何度も繰り返すと琴音が鏡をかざしてくれる
使う→レンズ で箱の紐を焼き切る
ウオッカをゲット

L 研究室
愛にウオッカを渡す

B 下級兵部屋
調べる→棚の上 を何度も繰り返す
考える→美樹 を何度も繰り返す
殴る→壁 x 2回 で棚が落ちる
調べる→落ちた棚
考える→ペンチ
取る→ペンチ

F 武器庫
木箱の中に弾薬ケースがあるので、ペンチを使って開ける
(落ちている弾丸は不可)

L 研究室
愛に弾丸を渡す

A 通信室
机の上の機械→スピーカー→磁石
取る→磁石
見る→壁の機械
取る→コード(青・赤・黄)

L 研究室
愛にコードを渡す

C 資料室
真っ暗で何も見えない

D 司令室
調べる→電球
考える→電球を何度も繰り返す
取る→白熱電球
(最初は取れないので、もう一度電球の事を考える)
取る→白熱電球

E 上級兵個室
調べる→机
取る→人形 x2回

C 資料室
電球を取り付ける
取る→資料
「原子科学論」

L 研究室
愛に資料を渡す
愛から話を聞く
(話を全て聞くと強制移動される)

L 研究室
愛がいなくなっているので部屋の中を調べる
2つ目の機械を何度も調べると鍵が見つかる
取る→鍵

(この時点で持っているアイテムは人形・レンズ・ペンチ・鍵・磁石)

F 武器庫
調べる→ロッカー x2回
使う→鍵
調べる→ロッカーの中
考える→バールの事 x3回
取る→バール

K 下級兵室
探偵がいて追い出される

K 下級兵室
探偵がいなくなっている
話す で扉の話が出る
考える→扉の事
開ける→扉

(cf.Hの部屋は何もないので入らなくても良い)

【 神社・廃村 】
神主と話す

茅葺き屋根の家に仲間たちがいるが様子がおかしい

神社に行くと巫さんがいる

行く→崩れかけの家→琴音が野犬に襲われる

人形を投げる

巫と会う(強制イベント)

各家を回っているうちに仲間が家から消えるので、全員いなくなるまで回る

たけしのいた家に行くと紙が落ちている

神社へ行く(強制イベント)

【 神社地下 】

Nの美樹が閉じこめられている牢屋に何度も通う(3〜4回くらい)

OでPの扉の鍵が見つかる(磁石を使う)

Pの鍵を開ける

Qでエンディング

−秘密基地&神社地下マップ−

BEAST2マップ

(参考文献)
・美少女ソフト最前線パート7 (1991年/辰巳出版)

(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:C システム:D 総合評価:D


BEAST III ( バーディソフト )

発売:1992年 メディア:PC-98 (FD6枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 事件からしばらく経っても相変わらず宗人と琴音は気まずい関係であった。そんなある日、琴音に宗人から突然電話が掛かってくる。動揺する琴音であったが、電話の内容は「霧子を見掛けた…」というものだった(注 霧子は1作目で登場した女主人)。一緒に調べないか?と誘われたのだが、宗人が自分より先に詩織に連絡したような素振りだったため断ってしまう。その後、琴音の元へ詩織やってきた。話を聞くと宗人が行方不明だと言う。そこで2人はそれぞれ独自に宗人を捜しに、彼が消えたと思われる宗人の大学へ向かうのであった…というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 前回までは屋敷内を探索してアイテムを探すというのがメインだったが、今回はフィールドを歩き回って色々な人物から情報をもらい、その情報を元にして次の行動に移るという内容に変わっている。また、前作まではシリアスな内容だったが、本作は会話の半分以上が一発ネタのギャグになっていて、前作をプレイした人はあまりの変わりぶりに目を疑うに違いない。Hシーンも全くと言って良いほど存在しないので(霧子以外はパンチラのみ!)、前作の雰囲気を大事にしたい人は間違ってもプレイしてはならない。

−詳細攻略−
【 スタート 】
・体育館
チアリーダーとチアガールに話しかける

・クラブ塔A
左から2番目の総合格闘部に行く
左から3番目の部屋の左がシャワー室

・シャワー室
シャワーを浴びている娘と話す
一旦クラブ塔を出てすぐに戻ると、その娘が帰ってしまったという話を聞く

・文学部

右から2番目の部屋で女の子にぶつかる

・食堂

2Fで飲み物を飲むと大橋が話し掛けてくる

・チャペル

予言を聞くと事務所の事務員が寝てしまうので、事務所に行ってカギを取る
(チャペルから事務所まで誰にも会ってはいけない)

・経済学部

最上階の左端の部屋で本部長に会う

・プールの左の通路

女の子と話をして中距離走を挑む

1)中距離走で負ける
2)学食2Fでクリームソーダを買って食べる
3)テニスコートで選手と会話

1〜3を3回繰り返すと、テニスコート傍に石が出現するのでその石を触る
中距離走を挑み勝つ

・室内プール

岡本と会う
(詩織が潜る練習をしているらしい)

・男子寮

2Fの右端に大橋がいる

・家政学部

1Fの右端のロッカールームで男がいる
2Fの左側トイレに女の子がいる

・女子寮

3Fの右から2番目が詩織の部屋
4Fの左から3番目の部屋にいる娘からアドバイス

・図書館

司書の人と話して右下の本棚で詩織が借りた本を発見
2Fで前回文学部でぶつかった女の子と会話する
2Fで学校の由来について調べる

・図書館そばの道路

宗人の亡霊が出る

・家政学部

1Fの右端のロッカールームの男と話し、地下室の地図を取る

・女子寮

最上階の部屋にいる女の子(恵子)に相談する

・男子寮マンホール → 地下室

鍵穴が見つからないので戻る

・チャペル

事務員を眠りに誘う

・事務所

懐中電灯を取る
(チャペルから事務所まで誰にも会ってはいけない)

・女子寮

恵子に再び相談してマンホールから地下室へ

・洋館

洋館の周りを一周してから左側の窓を破って侵入

1Fの客間に2回入ってキャラの順番を琴音→詩織に変更
退魔の剣の話

2Fを一通り回ってから、鍵のかかったドアを蹴破る

右側の部屋の絵を見る

階段で詩織が落ちる

猫に荷物を取られる

いったん北のドアを開けてすぐ戻ると猫がいる

2Fのアトリエに行くと猫がいる

通風口から地下室へ…

【 エンディング 】


−キャンパスマップ−

キャンパスマップ


−館内マップ−

【 1F 】
リビング
(スタート)
調理室 三太夫の部屋
客間
順番入れ替え
階段 トイレ兼浴室
手前に地下階段
娯楽室 食堂

【 2F 】
霧子の部屋 美術室
客室 階段
客室 客室
(絵がある)

(参考文献)
・美少女のゲーム!攻略ガイド (パラダイム 編)

(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:D システム:C 総合評価:D


CAL ( バーディソフト )

発売:1990年12月 メディア:PC−98(FD2枚組)/FM−TOWNS CD−ROM1枚組
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 主人公は図書委員で学園のアイドルであるヒロイン「結城美加」ちゃんに自分の想いを伝えたいのだがなかなか勇気が出ない。その日もなんとか告白しようとするのだが気後れしてしまう。美加ちゃんが居なくなってから、主人公がぼそっと呟いてしまった台詞は、なんと愛と美の女神「ヴィーナス」の召還呪文だった。召還されたヴィーナスは主人公の願いを聞き、彼に勇気を与えるべく、永遠の夢の世界「CAL」に彼を誘う。彼はその世界で出会う様々な境遇の少女たちとふれ合うことで成長し、勇気を得ていく・・・というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 当時の美少女ゲームの水準を遙かに超えた美龍女史の描く繊細なタッチのCGは超一級品。特に夜とかでモノトーンで描かれたCGは溜息が出るほど綺麗。あきまさきさんの軽妙なテキストのノリと幻想的なシナリオの組み合わせも秀逸で、90年代初頭を代表する作品の一つ。もちろん私もお気に入りのソフトである。特にラプンセルのシナリオが切なくて良いです。クラシックっぽいBGMも雰囲気を盛り上げるのに一役買っていてこちらも秀逸。
 バーディソフトのファンクラブに入会すると送られてくる会報に、このソフトの企画を担当した美龍さんがCALの世界観について語られていて、なるほどなぁと頷くところが多々あるので、このゲームを気に入った人には是非読んでもらいたいのですが、今から入手は難しいかも(汗)

※美龍さんの書いた「CAL3」のラフスケッチが涙をそそります・・・いやマジで(笑)

 なお、このゲームはDOSのオリジナル版の他、2とPALをカップリングしたFM−TOWNS版の「CAL TOWNS」と、同じカップリングのDOSリバイバル版、およびWindows版が存在する。私はDOS版とFM−TOWNS版、Windows版を所持している。

−DOS/FM−TOWNS版とWin版との違い−
・プロローグとエピローグの場面でボイスが付いている(美加ちゃんの声はまあまあ)
・主人公の名前が「石橋ワタル」に固定されている
・Hシーン時の選択肢がほとんど省略されて一本道になっている
・会話の選択肢も大幅に省略されている
・エンディングの時のスタッフロールの出方が異なる
・赤ずきんさんのシナリオ後半がほとんど差し替えられている
(DOS版では生活のために体を売っていることになっているが、Win版では迷いの森の話になっている)
・「CALのデバックがしたい」というコマンドが「CALの移植をしたい」というコマンドに差し替えられている
・ヴィーナスに殴られた時のダメージが640キロバイトから16メガバイトに増加している(笑)
・音楽がFM音源からPCM音源になっている(FM−TOWNS版はPCM音源)
・モザイク外しコマンドが使えなくなっている(笑)

−攻略指針−
 ヴィーナスの忠告どおり、女の子がいやがるようなコマンドを選択しなければ、まずバッドエンドにはならないのでそこそこ気楽にプレイできる。なおWin版もコマンドの選び方はDOS版と基本的に同じ。

−攻略−
【 スタート 】
図書館
(「いきなり抱きつく」を3回選んでしまうとバットエンド)
ヴィーナス召還
CALの世界へ行くとき「半目を開けてズルする」でCGあり

【 マッチ売りの少女 】
マッチ売りの少年になって「のりおに売らせる」
2人目には「ホモ」「オカマ」と言ってはならない
「どうでもいい」 (「そんな事ありえない」だとバッドエンド)
「ダメだよ!こんな事しちゃ!」 (「うん。お兄さんこういうの大好き」だとバッドエンド)

【 ラプンセル 】
Hシーンで変なことをしない(笑)
「もう一回やりたい」 (「死ぬまでやりたい」だとバッドエンド・・・個人的にはこちらでも良いけど^^)

【 眠り姫 】
「キスしない」→「キスする」→「考えて行動する」

【 シンデレラ 】
どこから来たの? ジパング
「どんな格好をしていたって綺麗だよ」 (「なんてみすぼらしい娘なんだ」だとバットエンド・・・まあこちらを選ぶ人はいないと思うけど^^)

【 赤ずきんさん 】
襲われている時「何かをする」
仲間になって一緒に襲うとバットエンド (当たり前だが)

【 ウエンディ 】
Hシーンの時「違う世界を教える」とバッドエンド
あげるものは「生徒手帳」が良さそう

【 人魚姫 】
近づく方法はどれでも可 (どれでも溺れてしまうので)
ウロコを剥がすとバッドエンド (これも当たり前だが)

【 アリス 】
この世界は「アリスの夢」

一人になってから
「扉を開ける」
「上にのぼる」
「扉を開ける」
「ここらへんでやめとく」
「結城美加ちゃん」
「階段の左右の暗闇に身を投げる」
「ちょっと、どこかに出かけていたんだ」
「本を借りる」x3回
「勇気を出す」
【 エンディング 】

−おまけ−
モザイクを付ける(笑) SHIFT+F1キー
モザイクを止める    SHIFT+F2キー
モザイクを外す     SHIFT+F3キー
全てのグラフィックを見る
 タイトル画面でSHIFT+F10を押し、最初から始めるを選択する
(以上PC−98シリーズの場合。X68kはF10の替わりにHELPキー)

(参考文献)
・美少女ゲーム最前線パート5 (辰巳出版/1991年)
・バーディソフトファンクラブ会報 (バーディソフト/1991年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:A CG/音楽:A システム:B 総合評価:A


CAL II ( バーディソフト )

発売:1991年 メディア:PC−98(FD4枚組)/FM−TOWNS CD−ROM1枚組
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 前作でめでたく告白が成功した主人公とヒロイン「結城美加」ちゃんは卒業を迎えた。卒業式の後、図書館で三年間の思い出を語らいあう2人であったが、主人公の台詞がまたまた召還呪文となってしまう。召還された時の女神アイオーンが美加ちゃんをさらってしまったため、主人公はヴィーナスを召還して彼女を救う方法を聞き出したところ、3つの「愛と優雅の女神カリス」をそろえなさいというアドバイスを受けた。そこで主人公はカリスを持つ少女たちが待つCALの世界へ再び向かっていくのだった・・・というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 相変わらず美麗なCGと、あきまさきさんの軽妙なテキストのノリが秀逸でとても楽しめる作品。ストーリー的には前作よりシリアスなプロットだが、テキストのテンポが非常に軽快なので暗さを感じさせない。前作のキャラの一部が転生?している女の子もいて、前作の一押し「ラプンセル」(の転生キャラ)が出てきた時は実に感慨深いものがあった。エッチシーンも前作より充実しておりこちらでも楽しめる。特にブレーメルシナリオのテキストでは「シングル・バー」「ハンド・バンテージ」などの専門用語(笑)も出てきて妙に濃くマニアックっぽかった(笑)

 主人公とヴィーナス、そして美加ちゃんとの関係がただならないことを匂わせるテキストがストーリー中のそこそこで語られるので、それが明らかにされると言われていた「CAL3」には一方ならぬ期待を寄せていたが、開発スタッフの多くがソフトハウスを辞めてしまったらしく、別スタッフで3がリリースされた。オリジナルのスタッフの手による3をプレイしてみたかったのに、それが果たせぬ夢となり非常に残念。私以外にもこれが心残りである人は未だに結構いるんじゃないかな?(苦笑)
 ちなみに一番笑ったのは山吹皇女のシナリオで、主人公が屋敷の柱に落書きする時のテキスト↓

そうだな・・・記念にもう一本の柱にも落書きしていくか・・・。
おれは、その辺に落ちていた小石の角で、もう一本の柱に彫った。
「・・・美加ちゃん・ラプンセル・マッチ売りの少女・赤ずきんさん・アリス・人魚姫・シンデレラ・・・」
「・・・キャロル・ララミー・リョーコ・秀蘭・ラベンナ・フローリアン・アーシュロット・シェラザード・アルタミラ・・・」
「・・・愛してるよ・・・順不同、敬称略・・・・っと」


−攻略指針−
 即死となるような選択肢が前作より少ないので、よほどひねくれた選択(笑)をしなければ問題なくクリアできる。ただし、途中の砂漠で出てくる毒蛇とラストシーンの移動先はちょっと引っかかるのでそこだけは注意。クリアした女の子に再び会うとちょっとしたストーリーがあるのでたまには過去を振り返ろう。モザイク外しは前作のキー入力がそのまま有効なので、そちらを参照のこと。下に示した攻略は重要そうな選択のみをピックアップしているので、それ以外は適当に選んで良い。

−攻略−
【 スタート 】
図書館
オリンポス神殿
チェスに会う

【 秀蘭 】
「A型」
お酒を「飲む」
秀蘭を「買う」
「それは、秀蘭をマフィアから救いたかったから」
「薬を与える」
「薬を打ってあげる」

【 リョーコ 】
「大人しく両手を上げる」

【 ララミー&キャロル 】
殺しを「引き受ける」
インディアンを「殺さない」

【 ラベンナ 】

【 シェラザード 】

【 深い森 】
適当に歩いていると妖精のフローリアンが出てくる
アーシュロットと戦ってから「剣を捨てる」
砂漠で毒蛇と戦う
・一回目で「まほう」を使ったあと、ひたすら「戦う」を選択する

【 アルタミラ 】
「今夜だけ一緒にいる」

【 ブレーメル 】
立場が逆転したとき「もうやってあげない」を何回か選ぶとバットエンド

【 クレオパトラ 】
迷宮で「調べる」→「左奥」→「中央の道」
ヴィーナスがいる
右手前を曲がる
ヴィーナスとチェスがいる
前に進む
棺がある
クレオパトラの目を「見ない」

全部の場所をクリアしたら、南東のピラミッドのある場所の南にので進む(←ここわかりにくい)

【 時の神殿 】
「気持ちを伝える」
「NO」を選択し続ける
【 エンディング 】

(参考文献)
・美少女ゲーム最前線パート5 (辰巳出版/1991年)
・バーディソフトファンクラブ会報 (バーディソフト/1991年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:A CG/音楽:A システム:B 総合評価:A


Thanatos(サナトス) (バーディソフト)

発売:1991年3月 メディア:PC−98(FD2枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.02

−概要&感想−
 主人公はシャーロック・ホームズにあこがれる25才の若き私立探偵。ある日、親友の私立探偵が全身に多数の銃弾を浴びて殺害されたという新聞記事を読んで衝撃を受ける。彼の死因を調査しているうち、彼からフロッピーディスクが郵便で届く。その内容は、A.J.T.という貿易会社が麻薬の横流しを行っているということであった。このネタを掴んだため彼が殺されたのだと考えた主人公が更に調査を進めようとした時、一人の女性が彼の事務所を訪れる…というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 特に謎解きなどの要素は無く、純粋にストーリーを追うタイプのゲームなのであるが、なぜかカード探しが結構めんどくさく、総プレイ時間の半分以上は延々とこのカード探しに費やされるため、ゲームバランスがイマイチなのが残念。カード探しではなく、ストーリーに関わりのあるイベントとかアイテムを捜すとかだったら意味のあるものだったと思うが…。なお、制作は第一開発室とのこと(スタッフロールより)。

−詳細攻略−
 基本的に一本道のアドベンチャーゲームであるが、選択によってはバッドエンドもあるので適時セーブをしながらストーリーを進める。ビル内のIDカード探しの時、2回目に捜索した時にカードが出てくるパターンがあるので最初に見つからなければ一旦別の場所に移ってから再び捜索する。ちなみにモザイク外しは例のごとくSHIFT+F3キーであるが、該当画像が2枚しかないのであんまり嬉しくないかも(笑)

【 スタート 】
事務所で新聞を読む
中本の事務所
事務所に戻ると中本からの手紙(PASS:2012)
A.J.T.で受付嬢と話す(収穫なし)
中本の事務所でロッカーの中にある領収書の裏にメモ
A.J.T.で受付嬢と話す(しつこく聞いていると彼女が木下未来であることが判明。情報をゲット)
事務所に柏木沙夜香が来るので依頼を引き受ける(引き受けないを先に3回選択しておく)
−オープニングタイトル−
夜になると忘れ物でスタンガンを持つ
3Fの右奥の部屋でカードが必要なドアを見つける
2F左手前の机の中にIDカード(銅)
1F左奥の机の中にIDカード(銀)
3F右奥の部屋で東雲和美がいる
「新入社員」「そっと抱き寄せる」
警備員との戦闘「戦う」→「使う」→「スタンガン」
友人に電話
−−−−−−−−−
スタンガンを装備
横浜港
ちんぴら→逃げる
雑誌社
事務所
A.J.T.
A.J.T.前に沙夜香がいる→喫茶店
会う→情報屋
情報屋に会うには、全部の場所を一回回ってからポルノ映画館に行けば良い(以下全て同じ行動)
情報屋から情報をもらう
−−−−−−−−−
事務所
情報屋
事務所
スタンガンを装備
越前屋ビル
3Fの左奥の部屋で声が聞こえる
3Fの左手前の部屋に研究施設
コンピューターを操作
ロバーツ戦
「考える」→「戦う」で自分の体力が0になったら「あきらめる」
−−−−−−−−−
情報屋
沙夜香
事務所
朝霧研究所(ちらっと入ったらすぐ戻る)
事務所
朝霧研究所
1Fと2Fを探索して1Fと2Fの大きさが違うことに気づく
1Fの床に足跡がある
1FのブレーカーをONにする
1Fの床を見る
1FのブレーカーをOFFにする
沙夜香
−−−−−−−−−
事務室
スタンガンを装備(装備しなくても良いかも)
コズミック・エンタープライズ
2F手前左の机の中から銀色のIDカード
1F奥左の机の中から金色のIDカード
エレベーターの1Fでボタンの下に溝があることに気づく
2F奥右の資料棚から黒のIDカード
黒のIDカードをエレベーターの1Fで溝に使うと「下」が出現
ラスボス戦
【 エンディング 】

(参考文献)
・美少女ゲーム最前線パート5 (辰巳出版/1991年)

(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:C システム:D 総合評価:D


キラキラ女・神・先・生! ( バーディソフト )

発売:1993年 メディア:PC−98(FD2枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.22
キラキラ キラキラ キラキラ

−概要&感想−
 大富豪の息子である主人公「岡本さとる」は、会長であるお爺さんから、お嫁さん候補をとある女学校から見つけるようにと言い渡される。しかし、結婚する気の無い主人公は、会長が候補にした4人の女の子とクイズバトルを行い、彼女たちにそのことを伝えようとするのであった・・・というストーリーのクイズゲーム。

 20問の○×形式のクイズで、2回勝つとクリア。オートセーブ方式。勝つと脱衣してくれる。時間制限があり、3回間違えるとアウトなので、結構厳しい。クイズが○×で、問題数もそれほど多くないため、クイズの答えを暗記してクリアした方が早そうである。

 クイズの内容はオールジャンルであるが、バーディソフトの内輪ネタが多いのがマイナス点。ストーリーは取って付けたような内容であるし、グラフィックもすごくしょぼいので、ゲームの出来は良くない。なお、クリア後のおまけ画面で「次回は本気の18禁、ゆうわく・女神先生!で会えたらいいね!!」と記載されていたが、結局会えなかった。まぁ、この出来だと次回作は無いな、とは思っていたが(笑)

−詳細攻略−
 オートセーブ方式なので特段攻略はなし。途中で選択枝がいくつか出てくるが、どれを選んでもストーリーに 変化が無いので任意で可。

キャラクタ攻略順
1 木曾 いつみ
2 市ヶ谷 せつこ
3 鈴木 ゆき
4 観崎 あすか
5 かなみ先生

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:E CG/音楽:D システム:D 総合評価:E


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