ROSE ( アンジェ ANGE )

発売:1991年 メディア:PC98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:あり(WIZARD98)
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 主人公「夢想 浩」は4年前に記憶を失い、その時から自分の名前も素性もわからない状態である。そんな彼には記憶喪失以来、自分にしか見えない陽気な守護霊「メディー」がくっついていた。記憶を失った彼を世話してくれた探偵の「おやっさん」が亡くなり、浩がその後を継いで探偵になってから2年後のある日のこと、一本の依頼の電話が掛かってきた。指定された家に向かったところ、そこには女の子が一人いるだけだった。彼女が依頼主で、依頼の内容は行方不明になった彼女の父親を捜して欲しいとの事だった。彼女の父は向井署の暴力団担当をしている刑事なのだが、犯人を捕まえるために警察仲間を裏切ったため仲間内から疎んじられていて、真剣に捜してくれそうもないので主人公に依頼したらしい。彼女のすがるような瞳を見た主人公は、その依頼を引き受けるのだった・・・というストーリーのコマンド選択式アドベンチャーゲーム。

 見るからに怪しい守護霊が出てきたりするので色モノ探偵ゲームかと思ったらどうしてどうして、会話自体は軽いノリだがきちんとした筋書きが組まれていて、謎解きストーリーを楽しめる良作。特にラストで「それより乾杯しましょう…」からの下りは実に洒落ていて感心した。タイトルの意味がちゃんと用意されているのもポイントが高い。

 同時期にリリースされていたバーディソフトの作品(CAL/JOKER等)や、未だに名作との誉れ高いカクテルソフトの「NIKE」「コズミックサイコ」などの影に隠れてしまい当時あまり話題にならなかったのが返す返すも惜しい。アンジェにはこの作品と、続く「KISS」「COIN」をぜひリメイクして欲しかったと思う。なお、98x1美少女ゲームをリリースしていたソフトハウスの多くはWindows95の普及が進むにつれ消滅していったが、アンジェは2001年頃までは(あまり話題にならなかったようだが)多くのWin95ゲームソフトをリリースしていて、結構頑張っていたようである。

−詳細攻略−
 ストーリーは一本道だが、途中でコマンドを何度か繰り返して入力する所とかがありちょっと面倒。

【 スタート 】
事務所でメディーとHをしている最中に電話が鳴る
八月家に向かう
「八月美和」から依頼を聞く
事務所に戻ってメディーとH
警察署に行く(入り口の警察官を何度も見ると人形であることに気付く)
婦人警官をからかう
捜査二課に向かう 見る→あたり で柔道場へ
美奈子と柔道の勝負(一旦帰ろうとすると呼び止められる)
左そでを取る
左そでを取る
キスをする
くすぐる
くすぐる
…の順番で攻めると良い
美奈子から十蔵の事を聞き、彼が麻宮組に出入りしているところを教えてもらう
捜査一課に行き「保永隆男」と会い、メディーと話すと奥の部屋が騒がしい
移動→奥の部屋 で、酔っぱらった「成田香織」と会話して男と別れた事を聞く
保永隆男から麻宮組と噂の事を聞く
麻宮組の事務所前に行き、中に入ろうとすると男が出てくる
一旦事務所前に戻って考えるとBARへ行く選択肢が出てくる
「南田律子」の店に行き麻宮組の評判が悪くないことを聞く
(ワインを勧める)
事務所に戻って推理する。推理が終わってから電話を見ると美和から電話が来る
八月家に向かい、美和を元気づけて紙マッチをもらう
美和とHシーン
事務所に戻って寝る
移動→BAR→ディスコ「クラックス」
見る→あたりの人 を何度か繰り返すと香織が現れるので、香織と一緒にディスコへ入る
バーテンに「おまかせ」を頼んでからVIP室へ移動
コップの水をこぼした隙にケースを取って部屋を出る
ホテル街に逃げ「花鳥風月」に入る→「やる」
事務所に戻って推理し、ケースを開ける
行けるところを回ってからクラックス前に行くと誰かにつけられる
警察署に行って美奈子にケースを渡してH
事務所に戻ると麻宮組の組長がいる
事務所で推理する
行けるところを回ってからBARに行って律子と会う
文下組へ行く
クラックスに潜り込みトイレでちんぴらを倒しすと智と会ってH
事務所に戻ると留守番電話に律子のメッセージがある
事務所で推理してメディーとH
麻宮組で清二と会話
警察署で刑事たちから情報収集
行けるところを回ってから文下組へ行く
BARに行って律子とHしてクラックスと三星製薬の関係を知る
麻宮組で純と会話&H
事務所に戻って推理する
外に出ようとすると美奈子から電話がかかってくる
警察署に行って美奈子から情報をもらう
資料室で三星製薬の情報を入手
【 エンディング 】

(参考文献)
・美少女パソコンゲーム大研究'90〜92総集編 上巻 (1993年/三和出版)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:C 総合評価:B


KISS ( アンジェ ANGE )

発売:1992年 メディア:PC98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:あり(WIZARD98,CopyAid98)
最終更新日 2018.07.23
KISS KISS KISS

−概要&感想−
 <聖堂館高校>と、隣り合わせの<聖アンジェ女学園>は共に、大正時代に開校された由緒正しき名門校。この2校は毎年、合同で学園祭を催すのが恒例になっています。ところで、いつの頃からか、この合同学園祭を行うに当たってある行事が行われるようになりました。・・・それは、聖堂館高校から代表者が一人選ばれ、聖アンジェの生徒会に了承を受けにいくという慣わしなのです。 主人公「森脇 潤」は、生徒会長から聖堂館高校の代表者に選ばれ、聖アンジェ学園に赴き、生徒会長の「牧村 美棹」に会いに行くのでした・・・というストーリーのマルチエンドアドベンチャーゲーム。

 登場するヒロインがみんな魅力的で、ホワッとした雰囲気が大変よろしい。また、前作の「ROSE」と同じく、今回の「KISS」もタイトルに意味がしっかりと込められていて、実に印象深いネーミングである。
 CGもすごく良くて、特に背景の書き込みは特筆すべきである。マニュアルに描かれた女の子も実に実に可愛く、前作のアダルトテイストな雰囲気からの変化に良い意味で裏切られた(笑) 2019年現在、今から27年も前に発売されたゲームであるが、思い出したように未だにプレイしている(現在は98のエミュレーターで実行)。
 KISSシーンのアニメやアイコンカーソルがデフォルメされた天使のキャラになっているなど、細かい所までよく作り込まれているところが垣間見えるゲームである。CGモードが無いのが残念。
 なお、このゲームはフォーマットがDOSでないためHDDにインストールできないが、アスキーネット?タケル?でこのゲームのHDDインストール対応版が売られていたようである(未確認情報)。

−詳細攻略−
 このゲームは通常のフリーアクセスモードと女の子との4択会話のツーショットモード、エッチシーンのランデブーモードの3つに分かれている。
 フリーアクセスモードでヒロインを捜してツーショットモードで口説き(笑)、ランデブーモードでクリアとなる。
ツーショットモードが結構タイヘンであるが、事前にほかのキャラクターから会話のポイントがそれとなく 伝えられるので、そこに注意すれば良い。こういうストーリー構成の妙もこのソフトを高い評価としたい所以である。

−攻略−
【 スタート 】
生徒会室
喫茶部(由美子)
体育館(里子)
図書館(佳子)
グラウンド(弘子)
寮(雅子)
喫茶部
体育館(芳子、晴子)
寮(雅子)
体育館(佐百合、晴子)
グラウンド(尚江)
体育館(里子)

【 稚野 祥子 】
【 ROUND 1 】
後輩達の話がしたい
よし、ギャグで笑わせて和やかになろう
部活についてたずねる
生徒会の仕事について聞く
生徒会の仕事について知りたいな
やっぱ生徒会の仕事は張り合いがあるでしょう
とっても副会長が好きなんですね
(3択)それで、サインの事なんだけど
疲れているようだから休んだ方がいいですよ
【 ROUND 2 】
新体操ってハードだね
それに新体操って美しいよなっ
勉強との両立ができて凄いね
クラスの友達とどんな話をするのか
自習ってたいへんでしょ
それじゃあ部活と勉強の両立はたいへんだよ
時間の調整をしなおしたほうがいいよ
時間の調整をちょっと考えたら
それだけ新体操が好きだって事だね
女の子は笑ったほうがいい
やっぱり練習時間を調整したほうが
新体操を始めたきっかけは
自分のことを話す
(シーン変化)
だから想い出を忘れないで
いきなり里子さんの話
部活の時間を変える
サインのことをたずねる
思わずお礼を言う
それじゃあそろそろお別れのあいさつを
自分の胸のうちを考える
祥子さんを抱き寄せる
【 ランデブーモード 】

廊下(早紀)→エッチシーン
喫茶部(菜恵)
図書館(佳子)
喫茶部(菜恵)

【 藪内 叶絵 】(生徒会書記)
【 ROUND 1 】
サインをしていただく
生徒会書記の仕事の話をする
生徒会全体の仕事の話をする
家の商売−銀行の話
家が金持ちで楽しいことは
お嬢様で楽しいこと
ところでこの喫茶部って
ところで厨房って
(シーン変化)
わ〜お! 料理つくってくれるの?
料理を作るのを見学する
(シーン変化)
これはどんな料理なの
ちょっと味見する
普通に食べ始める
全部食べる
少し努力すればすぐ美味くなる
まずは、包丁の特訓だ
【 ROUND 2 】
元気づけようと励ます
なぜそんなに料理にこだわるの
家庭に対する反抗か
彼氏のことでは
何となくその気持ちわかるよ
自分の出来ることを捜して頑張ろうぜ
それじゃあ料理からやるか
これからも頑張ろうぜ
叶絵を全部感じ取りたい
叶絵への思いが高ぶってくる
叶絵をなんとか逃がそうとする
叶絵への衝動を抑える
(シーン変化)
目を開ける
【 ランデブーモード 】

寮(徳子)
図書館(佐恵子)
職員室(伊東)
図書館

【 藤谷 夏穂 】(生徒会書記)
【 ROUND 1 】
やっぱり初めはあいさつから
きちんとあいさつをし直す
図書委員の話をする
やっぱり図書の話
サインの話をする
図書委員の話
図書委員の話
夏穂の趣味を聞く
とどめの図書委員の話
(シーン変化)
仕事について聞く
委員会全体の話
図書委員になったきっかけは
図書委員になった時はどうだったか
生徒会に入ったきっかけは
生徒会に入った時の話
夏穂の性格について
夏穂の悩みについて話す
【 ROUND 2 】
夏穂の悩みを話す
やっぱ血液型の話でしょう
髪型について尋ねる
そして学院のこと
そして生徒会について
やっぱり図書のコト
やっぱりクラスのこと
やっぱり趣味が好き
そして性格のこと
そんなこんなで頑張ろう
このままほってはおけないよ
おもいっきり抱きつく
【 ランデブーモード 】

グラウンド(蝶子)
保健室(椎名 貴美)→エッチシーン
生徒会室(レズシーン)
グラウンド(弘子)
寮(雅子)

【 山瀬 恭子 】
【 ROUND 1 】
まずはあいさつ
気を引いてみる
ぜひともサイン
合同学園祭について
学園祭に出展するのか
熱心だけどテストでもあるの
何で勉強ばっかするの
友達と皆で遊びたいでしょ
何か必死に話題を探す
怒る(どれでも同じ。−1になる)
(シーン変化)
もう一度あやまる
会計としての意見を聞く
女子寮生の話をする
自力で立ち直っている恭子を褒める
【 ROUND 2 】(ここで+1される)
話題を提供してもらう
生徒会会計になった話
日下雅子について
遊びに誘う
男がいるのか
デートの話
日程を練る
彼女に疑問を抱く
話を続ける
かんじやすいのでは
恭子って敏感なんだね
事情を聞く
体質を直す
馴れさせる
くすぐってみる
くすぐりまくる
【 ランデブーモード 】

職員室(織田 祐子)→エッチシーン

【 牧村 美棹 】
【 ROUND 1 】
はい、いただきます
何でサイン集めなんて・・・
(シーン変化)
サインをください
オレ1人のミスで学園祭が決まってしまうのか
ひょっとしたら、去年のサイン集めは
生徒会長の敏行先輩か
恋人同士だな
愛しているのですか
去年以来、会っていないと
今の正直な気持ちを伝えなよ
励ます
それはオレの役目じゃないな
自分でみつけるものさ
多くの人と知り合って解り合っているだけさ
希望ってやつが
【 ROUND 2 】
生徒会役員の皆みたいに
キスの事
学院創立時の寮生が使った恋文
オレの知っている全集には載っていない
アンジェ学院大全集の寮の巻
本を貸し出してくれ(どれでも同じ)
(シーン変化)
美棹のキスがほしい
(シーン変化)
キスなんて要らないさ
想いが込められているんだ
想いを込めたハンカチだ
そうだけどそうじゃない
毎日希望を抱いて生きていけるんだ
ハートフル・セックスをめざすんだ
心と身体の一致したセックス
君の心に希望があれば
【 ランデブーモード 】
夕焼けの中で
(※この画面になったらすかさずセーブすること。「みる」「はなす」「いどう」などを選んでしまうと女の子のセレクト画面になりセーブできない)
選んだ女の子とエッチシーン
【 エンディング 】

(参考文献)
・な し

(ゲーム評価)
・シナリオ:A CG/音楽:A システム:B 総合評価:A


怪傑NIKKI ( アンジェ ANGE )

発売:1994年10月14日 メディア:PC−98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:ノンプロテクト
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 時は西暦2100年の新宿。主人公の相棒「ニッキー」は西暦2097年に開発された歴史を書き換えてしまうペンを使い、女の子の悲しい過去を書き換える事に血の道をあげていた。そんな彼の今回の目的は1994年、吉祥学園の全寮制の高校に通う4人の女の子であった。歴史が変わってしまうことを阻止する時間管理局の追及を逃れつつ、思春期の悩みに胸を痛める彼女らの日記を書き換えて彼女らを幸せにすることができるか・・・というストーリーの探索+文字穴埋めゲーム。

 このゲームは、寮にある彼女らの部屋に隠されている日記を探索し、見つけた日記を未来に持ち帰った後、ペンで書き換えて女の子が幸せになったかどうかをモニターで検証するという流れになっているが、日記を見つけるまで画面をクリックしまくらなければならず、これが実に面倒でイライラすること請け合いである。

 一方、メイン部分のはずの日記書き換え&エッチシーン部分は2〜3回リトライすれば大抵ハッピーエンドになるので、ゲームバランスが非常に悪い。過去に干渉してキャラクターの未来を変えてしまおうという発想が目新しいものであるだけに実に勿体ない。あと、登場キャラの名前を演歌歌手から取るのは萎えるので絶対にやめて欲しかった(笑)

 なお、このゲームはアンジェ初の公式にHDDインストール可能なゲームである(ただしマウス専用)。

−詳細攻略−
・このゲームは日記探索部分と日記書き換え部分から構成されていて、全員の日記をハッピーエンドに書き換えたことを検証して確かめるとエンディングを迎えられるようになっている。

・日記探索部分は余計な手間を掛けていると時間管理局や寮のおばさんが現れて探索を中止しなければならなくなるため、適時セーブ/ロードをして不必要なクリックを避けることが必要。

・日記書き換え部分は3カ所で、それぞれ候補が3つあるので、理論上は3×3の9パターンが考えられるが、未来は4通りしかないので、4つのパターンを見たら終わりである。


−攻略−
【 坂本 夏希 】
−−−−−日記探索−−−−−−
左の黒いキャビネットにあるCDの2枚目のケースの中に鍵
ベットの後ろのアクセサリーケースを開けると中にメモ
ベットの下を見るとオルゴールがあり、中に金の鍵
机の右上の引き出しを開けて金の鍵を使う
解除コード「6891」

−−−−−書き換え−−−−−−
(1)だけど、ホントの・・・
α)わたし、あの子たち
β)せめて、あの子たち
γ)今はそれが事実

(2)ううん、だめ
α)ちょっとでも大きく
β)大丈夫よ
γ)でも、なんか

(3)胸を見て
α)おっぱいで彼氏に
β)でも、ひょっとしたら
γ)女の子が気にしてる

α−α−α 彼氏とエッチ(ハッピーエンド)
β−β−β エステの経営者と結婚
γ−γ−γ 別の彼とエッチ
α−α−γ ビデオ出演

【 伍代 冬美 】
−−−−−日記探索−−−−−−
トロフィーの中に赤い鍵
左の棚の上にある貯金箱を赤い鍵で開けると緑の鍵
机の右の引き出しを緑の鍵で開ける
スコアブックを読む
机の上のレターケースの中のメモを読む
電話を掛ける0990−3579/2620
クッションの中から日記帳
ベッドの上のバスケットゴールの中から黄色の鍵
日記の鍵を「緑−左、黄−中、赤−右」

−−−−−書き換え−−−−−−
(1)そんなのって・・・
α)寂しいけど
β)寂しさは束の間
γ)寂しさはいつか

(2)男の子に・・・
α)男の子って
β)男の子よりも
γ)先輩が言う

(3)先輩がコートに
α)怖いけど
β)無理かも
γ)わたしは

−−−−−組合せ−−−−−−
α−α−α 男の子が告白
β−β−β 先輩とレズ(ハッピーエンド)
γ−γ−γ 先輩が信じられない
α−α−γ 後輩とレズ

【 長山 淳子 】
−−−−−日記探索−−−−−−
学生カバンの中の生徒手帳を読む
鳩時計の中から鉄の鍵
机の引き出しを開ける
カレンダーのチェック部分を見る
左の本棚の上から2段目の「本20」の中の栞を見る
机の上の文庫本の「チープ・トリック」を読む
机の上のファイルのブルーを調べる
左の本棚の一番上の棚の左端の本を調べる
「東−竜・・・」

−−−−−書き換え−−−−−−
(1)やっぱり・・・
α)私も内申書
β)いつもYさん
γ)私に生徒会役員

(2)私は勉強以外は
α)でも、勉強以外に
β)だけど最近
γ)ううん、やっぱり

(3)・・・勉強の合間に
α)所詮、みんな
β)一度しかない
γ)でも、このまま

−−−−−組合せ−−−−−−
α−α−α 自分が生徒会長に
β−β−β Yさんが恋人に(ハッピーエンド)
γ−α−α 文化祭で陵辱
γ−β−β 水泳部に入部

【 城ノ内 幸恵 】
−−−−−日記探索−−−−−−
机の上のキャンドルを使う
冷蔵庫の中の清涼飲料水を飲むと中に黒い鍵がある
ドレッサーの引き出しを開けて中のメモを読む
ベッドの下からローターを取る
ぬいぐるみの中からバイブを取り、調べると中にクリスタルの鍵がある
机の上の引き出しを開けると中にダミーの日記がある
机の上の木彫りのオブジェを見る
机の長い引き出しの中にあるティッシュに書いている電話番号を見る
3カ所に電話を掛ける
電話を見ると父親から金庫のメッセージについて話がある
コンポを調べる(「使う」と寮のおばさんが来るので選択しないこと)
ドレッサーの上のリモコンを調べる
ドレッサーを使うと鏡を見ることになる
「木彫りのオブジェ」
金庫を開ける「左6、左3・・・」

−−−−−書き換え−−−−−−
(1)それにSクンには
α)Sクンにだけは
β)ちょっと怖いけど
γ)やっぱり

(2)こんな趣味の・・・
α)ひょっとして
β)ウチのこの
γ)意外に身近な

(3)好いた人でも
α)そりゃあ
β)嫌いな人間
γ)ウチの乾きを

−−−−−組合せ−−−−−−
α−α−α Sクンとエッチ(ハッピーエンド)
β−β−β SMサークル設立
γ−γ−γ 一人でエッチ
β−α−γ 古典の先生に

−−−−−エンディング−−−−−−
(全部の選択肢を選ぶ)
オレで良ければ
あせるな
上着の
順番に
まずはじっくり
舌を絡め合う
首すじ
君の意外な
うっすらと
急いでは
ラブジュース
恥じらい
落ちつけっ!
ストッキング
汚れちゃう
体の力を
一応手順
・・・後は適当に選ぶ・・・
【 エンド 】

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:B 総合評価:C


アルバイト 〜二人の想い〜 ( アンジェ ANGE )

発売:1995年 メディア:PC−98(FD3枚組)
購入価格:2,800円
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 互いに両想いなのに告白できない1組の男女が、夏休みの間のアルバイトで稼いだお金で相手にプレゼントを贈り、それぞれ思いを伝えようとするのだった・・・というストーリーのアドベンチャーゲーム。

 お互いの視点からのストーリー運びが面白くて、オー・ヘンリーの懐中時計と髪飾りの話を思い出してしまった。こういうインターフェイスはやはりパソコンならでわであろう。一見すると相手に片思いする健気な主人公のようではあるが、選択肢の選び方次第で割とあっさりアルバイト先の相手に転んでしまうところも現実っぽくてマル。設定では大人しくてウブなはずの女の子(香織)がHシーンだけは妙に手慣れているのが笑える。キャラデザはアンジェのゲームに似合わず?基本に忠実で好みである。

 アンジェのゲームは地味っぽいのか(失礼!)話題になることは少ないが、本作を始め、「KISS」「ROSE」や「COIN」などのアルファベット4文字ゲームは設定が練られており、ストーリーも何気に面白いゲームが多く、DOS時代はお気に入りのソフトハウスであった。
 Window95時代になっても割と繁盛にゲームをリリースしていたようであるが、1998年頃から年間400本以上の美少女ゲームがリリースされている中にあって存在感を発揮できなかったのか、21世紀初頭にブランドが消滅してしまったようで、栄枯盛衰は世の常とはいえ、とても残念である。

−攻略概要−
 両方のキャラとも、アルバイト中の行動や会話によって好感度が変動し、一定以上の好感度があった場合、アルバイト終了後にその相手のエンディングになる。一定以下の場合は、***&香澄のエンディングになる。また、エレベーターガールなどのバイト中に陵辱されることがあり、その場合はバッドエンドになる。

 好感度の上下は非常に分かりやすい(エッチを迫られた時に受け入れるか断るか、等)ので、エンディングを狙う相手とは仲良くして、その他の相手には冷たい態度を取ればOKであるが、あまり断りすぎると前述のようにバッドエンドになる場合もあるので、ほどほどに留めておくことが必要。

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:B システム:C 総合評価:C


スクールフェスティバル 〜秋桜祭奇譚〜 ( アンジェ ANGE )

発売:1995年1月13日 メディア:PC−98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 主人公「明智 大五郎」は、女子校である大江戸高校の世界史の教諭。彼は風紀委員会の顧問も務めていたが、大江戸高校の文化祭を明日に控えたある日、彼は校長先生に呼び出される。と、突然校長から、今年の文化祭を中止すると伝えられる。突然の事に驚く主人公であったが、校長に理由を尋ねたところ、文化祭の時に羽目を外しすぎて風紀が乱れてしまうからだと言う。しかし、せっかく生徒たちが楽しみにしている文化祭を中止したくはないので、主人公は自分の首をかけて、文化祭の最中に風紀が乱れないように風紀委員会の生徒たちと見回りをすることになった。しかし、風紀委員会の生徒は一癖も二癖もある生徒ばかりで、なかなか自分の思うとおりに動いてくれない。そんな中、ある事件が起きる・・・というストーリーの一本道アドベンチャーゲーム。

 せっかくキャラ同士の相性(相克とか)を細かく考えているんだから、相性が悪い組合せで行動させるとバットエンドになるとかの仕掛けが欲しかった。しっかし、どう考えても一番風紀を乱しているのは主人公のような気がする。

−攻略指針−
 私がプレイした限りバットエンドなどは無いようなので、適当に会話を続けているとエンディングになる。セーブポイントが8個も用意されているが、一つだけあれば十分なので(回想モードあり)、あまりイミが無かったような・・・。

(参考文献)
・なし

(ゲーム評価)
・シナリオ:C CG/音楽:C システム:C 総合評価:C


LEAP 〜時にさらわれた少女〜 ( アンジェ ANGE )

発売:1995年10月27日 メディア:PC98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:ノンプロテクト
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 主人公は幼なじみの少女「原田あい」に告白し、めでたくオッケーをもらった後、学校の保健室で初エッチに臨んでいた。が、彼女と結ばれた直後、突然彼女が消えてしまう。学校内を探す主人公であったが、なぜか彼女が見つからない。学校にいる女の子と話しているうちに、信じられないことではあるが、「あい」と主人公は時間を飛び越え、タイムリープしているらしいことに気づく。エッチをするとタイムリープする主人公は学校内で出会う女の子とHしつつタイムリープを繰り返し、消えた彼女を探し続けるのだった・・・というストーリーの一本道アドベンチャーゲーム。

 ゲームの終盤までストーリーが全くと言っていいほど読めず「何なんだこのストーリーは」と思いながらシナリオを進めていたが、最終局面で真実が判明すると「これじゃストーリー読めなくて当然だな」と半ば納得させられた(笑) 少しは伏線を張っておけよ!!・・・とシナリオライターを小一時間問い詰めたいところである。

 また、ロールの後のアフターストーリーも半ば予想できたとは言え、現代からせいぜい数十年オーダーで主人公がああいうモノを作れるとは考えられず、ちょっと設定に無理がありすぎと評せざるを得ない。

−攻略指針−
 ストーリーには下記に示すとおり47個もの選択肢があるが、そのうち10個の選択肢だけがバットエンド直行になる選択で、他の選択肢はどれを選んでも一緒(下の攻略では任意の場合一番上の選択肢を記載している)。

−攻略−
【 スタート 】
1)「もう少し考えさせて」でゲーム続行。「そんなこと話せません」で 【 END1 】
2)もちろんです
3)分かった
4)先生ならできる
5)わかりました
−−−先生とH−−−
6)いや、なんでもない
7)本当にそんなことが
8)がんばっている
9)好きだと思う
10)優しい
11)「俺の話を…」でゲーム続行。「俺とHしてくれ」で 【 END2 】
−−−桜とH−−−
12)ヤケになっている
13)かわいい
14)インポ
15)本気
16)「分かった」でゲーム続行。「いいや」で 【 END3 】
−−−美樹とH−−−
17)教室で
18)ひとを捜しに
19)なんでもいいから
20)そんなことはない
21)それで彼は
22)「ゴメン」でゲーム続行。「本当に俺で」で 【 END4 】
−−−理香とH−−−
23)本当に俺のこと
24)そ、そんなことは
25)さっぱり
26)そんなに気張る
27)「ダメだ」でゲーム続行。「分かった」で 【 END5 】
28)ごめん。
29)ありがとう
30)いや、別に
31)もちろん大事
32)「させてもらうよ」でゲーム続行。「いや、やっぱりダメ」で 【 END6 】
33)俺の女
34)あいの事
35)本当にマジです
36)ち、違います
37)「そうです」でゲーム続行。「ごめんなさい」で 【 END7 】
38)幼なじみ
39)捜して
40)ああ、あいは
41)勇気
42)ギャグで
43)「ごめん・・・」でゲーム続行。「わかったよ」で 【 END8 】
44)「どっちだと思う」でゲーム続行・「ああ…好きだよ」で 【 END9 】
45)俺だって
46)あいの事しか
47)「分かった、協力…」でゲーム続行。「ダメだ」で 【 END10 】
【 スタッフロールエンド 】

(参考文献)
・攻略王2 (1996年/オデッセウス)

(ゲーム評価)
・シナリオ:D CG/音楽:C システム:C 総合評価:C


COIN ( アンジェ ANGE )

発売:1996年8月30日 メディア:PC98(FD3枚組)
購入価格:−
プロテクト:不明
最終更新日 2018.07.23

−概要&感想−
 主人公は学生。ある日の下校途中、公園でウサギのような不思議な生き物を見つけ、「バク」と名前を付け自宅で飼うことになった。その夜、主人公が寝ていると(夢の中で)バニーガールの女の子が現れる。その女の子は自分は「麦」(バク)だと言い、主人公といきなりエッチをする。その日以来、主人公は意識を失うたびに別の世界と行き来できるようになってしまう。その世界はコインの表裏のように、主人公がいる世界(表)と一見そっくりではあったが、人物の性格が全く逆になっている世界(裏)であった。

 最初こそ裏の世界でのエッチを満喫していた主人公であったが、裏の世界で何か良からぬことを企んでいる連中がいることを裏の世界の女の子から聞かされる。それは彼のいる表の世界にも影響してくることがわかり、主人公は裏の世界の女の子たちと、悪い奴らを倒すべく行動を起こす・・・というストーリーのマルチエンドアドベンチャーゲーム。

 Windows95の発売フィーバーで猫も杓子もWin95対応ゲームに脚光が当たっていた1996年に発売されたDOSゲームの悲哀か、実に地味な扱いしかされず今となってはほとんど忘れられているんじゃないかと思える本作品であるが、軽そうな導入部分が次第にシリアスな雰囲気となり、エンディングでは何となくしんみりきてしまうストーリーがなかなかに秀逸。エッチシーンもFD3枚の割にはCG/テキストとも豊富、しかも感情移入度が高い状態でのエッチシーンが多いので実にグッとくる(特に未来/みくのシーンなど)。BGMも場面にマッチした雰囲気でこれまたGOOD。

 残念な点としてはアンジェの他の作品にも言えることではあるが、説明不足の部分が散見されること。裏の世界の主人公や博士がどういう人物だったのか、また、なぜ彼女がウサギになって主人公の前に現れたなのか等々、今ひとつ語られていないので、消化不良気味にエンディングを迎えなければならないのが実に残念。この点さえクリアできていれば諸手をあげて佳作指定したい作品である。

−攻略指針−
 ストーリーは一本道だが、エンディングが22もあるのでセーブ/ロードを効率よく使ってエンディングを回収する。女の子とのハッピーエンドを迎えるにはいくつかのフラグを立てておく必要があるが、このうち最も早い段階のフラグは霞のバットエンド/ハッピーエンドのフラグである。これが3日目の中頃にあるので、この時点まではコモンルートとしてプレイし、このフラグが立つ直前でセーブして各エンディングを回収するパターンを下に示す。

−詳細攻略−
******* ハッピーエンドルート *******
体育館
駅前
もうしばらく
公園 (ゲーセン → 【 エンディング1 】 )
   (家に戻る → 【 エンディング2 】 )
***麦とエッチ***
屋上
<このまま麦と・屋上へ逃げる・トイレに隠れる・体育館に>−−−−セーブポイントε−−−−−
このまま麦と
***麦とエッチ***
屋上へ
真幌先生
トイレ
***霞とエッチ***
更衣室
***みくのエッチ***
麦に助けてもらう ( 男らしく → 【 エンディング4 】 )
<教室へ・先生に・部活を>−−−−−セーブポイントζ−−−−−
教室へ
駅前
ゲーセン
逆らえない
***真幌先生とエッチ***
(屋上・教室・体育館)全部選択
***未来に会う***
駅前
バクを連れて行こう
やっぱりダメ (外道に堕ちてやる → 未来とH → 【 エンディング6 】 )
ゲーセン
霧子の様子が心配
**霧子とデートの約束**
指導室 ( 屋上でも麦とエッチシーンあり、CGが異なるのでセーブ/ロードして両方のパターンを選ぶこと )
**麦とエッチ**
教室
校庭
駅前
麦のそばに
***霧子とデート***
霧子を追いかける
***霧子とエッチ***
(屋上・ペットショップ・公園)全部選択
<真幌先生・キリコ・みく>−−−−セーブポイントβ−−−−−
みく
***みくとエッチ***
キリコを連れて脱出
問いただす
***キリコとエッチ***
女の子
右に3回
左右中
OROHAM
オレの家
夜の学校
運動して眠気
***みくとエッチ***
指導室だろうか
しばらくここで
<真幌先生・未来は・バクは>−−−−セーブポイントγ−−−−−
未来は
屋上に
霞を追いかけよう
***空間転移装置をもらう***
***未来とエッチ***
***マホロとエッチ***
<ガマンしよう・イクー!>−−−−セーブポイントδ−−−−
ガマンしよう
霞ちゃんを公園に誘う
***霞とエッチ***
何と言おうと飼う
#真幌を選ぶ → 【 エンディング14 】
#霞を選ぶ → 【 エンディング17 】
#未来を選ぶ → 【 エンディング18 】
#霧子を選ぶ → 【 エンディング20 】
#麦を選ぶ → 【 エンディング22 】 TRUE END


******* エンディング&CG回収用ルート *******

ζ (エンディング5回収用ルート)
部活を
更衣室
狼になる
***霞とエッチ***
【 エンディング5 】


ε (エンディング3,みくCG回収用ルート)
屋上へ逃げる( 体育館 → 指導室 でみくのエッチシーンがあるので見たらεのセーブポイントからやりなおす )
***霞のエッチ***
助ける
***霞とエッチ***
ぶっとばす
【 エンディング3 】


δ (エンディング13,21回収用ルート)
イクー!
バクの様子を
何と言っても飼う
真幌を選ぶ → 【 エンディング13 】
麦を選ぶ→ 【 エンディング21 】


γ (エンディング11,12回収用ルート)
真幌先生
屋上に ( 校外に → ペネレイド → 【 エンディング11 】 )
霞を追いかけよう
【 エンディング12 】


β (エンディング7,8,9,10回収用ルート)
真幌先生
キリコを連れて脱出 ( 引き渡す → 【 エンディング7 】 )
今は聞かない
女の子 ( 男の子 → 【 エンディング8 】 )
右に3回
左左中
OROHAM
オレの家 ( キリコの家または公園で → 【 エンディング9 】 )
夜の学校
運動して眠気
【 エンディング10 】


α (エンディング15,16,19回収用ルート)
(麦と指導室or屋上でエッチ)
屋上
教室
家に帰って
麦のそばに
真幌先生に
(屋上・ペットショップ・公園)全部選択
みくを探して
キリコを連れて脱出
今は聞かないで
女の子
右に3回
左左中
OROHAM
オレの家
夜の学校
勉強しながら
指導室だろうか
しばらくここで
未来は
屋上に
霞を追いかけよう
ガマンしよう
<公園に誘う/バクの様子を>−−−−セーブポイントA−−−−

Aから
公園に誘う
何と言おうと飼う
やっぱり霞ちゃん
【 エンディング15 】

Aから
バクの様子を
何と言おうと飼う
やっぱり霞ちゃん
【 エンディング16 】

Aから
バクの様子を
何と言おうと飼う
霧子
【 エンディング19 】

(参考文献)
・美少女ゲーム攻略集Vol.2 (1997年/ターニングポインツ編)
・攻略王3 (1997年/オデッセウス)
・PCエンジェル1996年12月号 (1996年/オデッセウス)

(ゲーム評価)
・シナリオ:B CG/音楽:B システム:C 総合評価:B


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